小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

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发起:Codinggamer 这集是分析2002年NGC上任天堂《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……,最终幻想7和时之笛 分析2006年GC和Wii上的《黄昏公主》中角色眼睛效果制作方法。……讲的是游戏中镜面效果制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯例子分析,对于游戏开发还是很有帮助

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

然后买正版的话要一千多(自抱自泣)于是打开了我可爱小blender ,听说他也有雕刻功能,于是试试……雕刻时候别忘了左边选择动态拓扑哦放一张我雕“石头”试了试导入unity什么也十分方便,blender……引擎支持真的是十分到位下回继续雕石头,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通方法建模,这样面数过于高了

重力朋克(GravityPunk)

indienova.com/steam/game/1831520

这是一个结合物理和解迷的平台跳跃游戏。……9527年,母星艾塔斯被摧毁之后,归零者号抵达了分崩离析行星工厂。……[物理解]你可以运用你弹跳能力和技能开辟新道路

重力朋克(GravityPunk)

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这是一个结合物理和解迷的平台跳跃游戏。……9527 年,母星艾塔斯被摧毁之后,归零者号抵达了分崩离析行星工厂。……[物理解]你可以运用你弹跳能力和技能开辟新道路

水豚:西西弗斯的故事(Capybara: The Story of Sisyphus)

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这款游戏讲述了一只非常懒惰的水豚想要游到山顶故事。……为此,豚必须加快速度,用绳子和木桶紧紧抓住障碍物,以免掉下去 你扮演是一只非常懒惰的水豚,它必须爬上一座山才能在自己木桶里洗澡……,来到矿区🍜 城市 - 漫步动漫风格街道上⛰️ 爬上一座山,洗个澡🚂 如果你突然从山上掉下来

寻物少女(Quest Girl)

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故事讲述了一个神秘少女为了一个心中星愿,未知岛屿展开冒险旅程。……游戏设计:玩法遵循简单原则,所有的交互尽量以点击为准,轻UI和数据,避免给玩家太多负担,并且为了降低操作难度……、

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也写然后呢本来是想打包便宜出售……70首不是个小数目这个音乐包所有音乐都是我一人制作,品质不用说刚开始时候想打包出售价格20000元实际也就是划……300多一点一首也是价格非常低希望大家每个人都能用上这个音乐包交易方式就直接加我QQ吧毕竟我也没淘宝店铺另外找我定制音乐也可以加我另外还有就是

侠影记(Xia Ying Ji)

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虽然今天看来,“侠影记”情节、设置都非常老套,但在当时它却是名副其实大作。……他手握柴刀,相传是武林圣境主人所留,刀滴着五百多年血。……刀之锋芒,令鬼哭,令神惊,砍山山倒,砍水水 裂,唯独砍情殇不得。 他问师父情殇是什么?

装配我的动物园(Fit My Zoo)

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裝配我動物園。发行日期:2024-06-14。帮助古怪动物泳池中放松,通过浮板配对它们!……每一个关卡都会展示一个动物园,每个动物都渴望浮板找到一个地方休息放松。……准备好与 28 种不同品种动物互动,从灵活蛇到可爱熊猫,从威风凛凛狮子到古怪的水豚,应有尽有!

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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DevQuest 里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de……(“蘑菇社”),代表作《机械城》。……(“蘑菇社”),代表作《机械城》

版本:Early Access


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