小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……对于 CocosCreator 3D 这个引擎来说,才刚发布不到三个月,肯定没法拿成熟的 u3d 去跟它做对比……除了原生平台之外,还会考虑其他平台吗?比如小游戏和出海?

会员:百里槿然

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:百槿然

小组帖子:内测邀请 — 不搭建后端,快速上线多人对战游戏

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申请内测我们将邀请 10 名用户参与内测,通过微群与我们的 Play 研发工程师保持沟通。……点击链接,申请加入内测 → https://jinshuju.net/f/VxOfsR

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

千水:《众生相》9-11月开发日志

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咱们还是换个人说 工作室的吉祥物以及动作师京东跟我一起参加了上海的indieplay和核聚变然后在刚才,我让他我些图片好写这篇开发日志的时候他发给我了这些……得是什么样的人想让我在开发日志放他偷拍的小姐姐啊?!?!……我隐约地能闻到香味……在这三个月里,他设计并搭建了我们两种武器的全部模型(其中有美术助手球子小弟弟的功劳

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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无他,唯版号耳一般来说,上steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事……老老实实找家出版社资质或委托发行商申请,然后老老实实的等待审批及“反馈修改”,可能是当前市场下最靠谱途径……未来对发行商的能力要求,绝不是接个Steam发发媒体通稿跑跑展会就完事

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

版本:Early Access


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