瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

得益于小山大圣的倾情相助,游戏研究学者访谈系列已经正式启动,最终会作为电台《东游志》的子版块呈现诸位……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……游戏的人想要让自己做的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

小组帖子:LD53 A Letter To My Friend D

indienova.com/groups/post/102391

没有什么Gameplay,寄托了一些关于表达与联系的想法,也算是故人写了一份吧。……这次Jam前两天都有点醉醺醺的,最后勉强糊完了上去,下次感觉还是得回到工作状态开搞……但是还是坚持下去是最重要的

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

以上是明面上的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了。……关键是它算是在认清自己B级游戏的定位的同时,有效地把创作意图和游戏特色传达到位了。……,迸发2已经的很棒了

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

我的「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……天真的这棵大树,过不久就替我把幻想实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29962

三、作出令人惊艳的Demo初创团队一定要特别重视demo,demo拿出来一定要让自己感到自豪,而且愿意分享给别人……我有个习惯,在别人讨论的时候,自己也旁听。……我个人认为很有必要,只要仔细观察,就能看到别人自己强的地方

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

我虽然GMS用的不久,但还是多少用了一些别人的脚本。不得不说,真的很有帮助!……,找到那个object,把它的代码复制出来自己用就好啦。……, 30); 这里的100,50,30分别是这个曲线的一些参数,可以自己去试一下

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20539

主要还是人自己的惰性使然,遇到困难就想原地休息。……从自己开始游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是作一休十的样子。……我真想当个甩手掌柜,写好功能扔给别人去做,然后我就可以疯狂去玩了。【才怪

会员:L-

indienova.com/u/lll

年的创业经验,做了一款商业游戏,从0到1,觉得不开心所以从团队中抽身,想寻找程序和美术的合作伙伴一起一些能取悦自己的东西……微:L-

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

首先是由于 Bevy 的 API变化频繁,看别人代码使用的方法自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子……我当时和别人说了一个有点夸张的比喻,用成熟商业游戏引擎游戏就像用打火机点火,虽然方便但是没成就感,用……另外我在考虑整理下代码,这个游戏搓一个自己用的关卡编辑器啥的,这都是后话了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)