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没有什么Gameplay,寄托了一些关于表达与联系的想法,也算是给故人写了一份信吧。……这次Jam前两天都有点醉醺醺的,最后勉强糊完了上去,下次感觉还是得回到工作状态开搞……但是还是坚持做下去是最重要的
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以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……关键是它算是在认清自己B级游戏的定位的同时,有效地把创作意图和游戏特色给传达到位了。……,迸发2已经做的很棒了
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我的「从意识里离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……天真的这棵大树,过不久就替我把幻想给实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己
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三、作出令人惊艳的Demo初创团队一定要特别重视demo,demo拿出来一定要让自己感到自豪,而且愿意分享给别人……我有个习惯,在别人讨论的时候,自己也旁听。……我个人认为很有必要,只要仔细观察,就能看到别人比自己强的地方
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微信:青残丨Geek丨V
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我虽然GMS用的不久,但还是多少用了一些别人的脚本。不得不说,真的很有帮助!……,找到那个object,把它的代码复制出来自己用就好啦。……, 30); 这里的100,50,30分别是这个曲线的一些参数,可以自己去试一下
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主要还是人自己的惰性使然,遇到困难就想原地休息。……从自己开始做游戏已经三年整了,其实头一年算是效率很高的,最近就真的是作一休十的样子。……我真想当个甩手掌柜,写好功能扔给别人去做,然后我就可以疯狂去玩了。【才怪
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年的创业经验,做了一款商业游戏,从0到1,觉得不开心所以从团队中抽身,想寻找程序和美术的合作伙伴一起做一些能取悦自己的东西……微信:L-
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首先是由于 Bevy 的 API变化频繁,看别人代码里使用的方法自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子……我当时和别人说了一个有点夸张的比喻,用成熟商业游戏引擎做游戏就像用打火机点火,虽然方便但是没成就感,用……另外我在考虑整理下代码,给这个游戏搓一个自己用的关卡编辑器啥的,这都是后话了
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