会员:skywalkerdog

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菜鸟;计算机专业即将毕业的本科狗,即将读研;其实并没有正儿八经的游戏开发经验;在steam上第一个游戏时间超过

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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认识 green2onion(葱) 是在游必有方的微群。……如果经常来 indienova 逛的话,显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读……做桌游的话就要把游戏解构出来系统的对象,关系,属性之类的,做电子游戏感觉更在意情感

会员:Dawn

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游戏编程技能自学中(Unity 官方教程)游戏策划技能(预计暑期在游戏学校补习,2016年末拥有基本素养

小组帖子:策划寻找一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/32859

发起:qq424244442 线上沟通准备做一个武侠类的音乐游戏目前立项阶段本人正在慢速的自学编程还有一个忙不过来的美术小伙伴拥有一些圈内人脉有拉资金的能力企鹅

小组帖子:求美术小伙伴合作

indienova.com/groups/post/30091

发起:666杜甫 本人是一名程序,自学策划,平时会做一些练习项目,这次的练习项目是一款2D横版射击游戏

LeeTGame:小白的坚持?以一己之力打造开放世界生存建造 - Derelicts | Unreal | 有趣项目

indienova.com/u/leetgame/blogread/30358

分享一个独狼开发者,自学Unreal游戏引擎,花3年打造的开放世界,生存建造游戏

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

之身迎战一波又一波的凶猛敌人,或者与朋友们联手抗敌,然后乘其不备将其背刺——毕竟谁不想亲手把“蛛”队友送进滚烫的岩浆呢……在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

版本:Early Access


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