RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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当然,产生这种本能反应,都是因为在自己常年的经历,见过或体验过低效率的工作流,这种恐惧刻印在脑海之中……当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着……所以呢,要慢慢学习精简又有趣的开发日志……新的游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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4-1“活螃蟹”制作了 跟随下落 和 平台边缘起跳 的动作,并修修新发现的bug2024-4-2初步构建了……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……2024-4-22助手的开关备注,一边写一边排除bug角色生命值为0时,为“百变助手”极其生成的特效和各种子对象

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人做的,代码是人的。……不能让这些书都读到狗肚子!我要做游戏!但是我不知道怎么才能进入这个行业。……谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam上,学生展示他自己做的游戏的,已经工作了好几年的,神秘客

深渊学校(Abyss School)

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由于困倦难耐,她在公交车上睡着。……她解开深渊追随者准备的谜题,躲避可怕的怪物,开始逃离深渊学院、回到原来世界的旅程。……解决隐藏的物品和谜题,同时避免学校里的深渊僵尸和陷阱

Nova-djvu:欧亚国际上分

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欧亚国际上分【微97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……4月19日,话题“12306 存钱”冲上热搜第一,对于不解12306怎么会和存钱扯上关系的网友,有人解释……:“指的是候补订单,钱存里面,还不一定有票

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,那时候更多的是研究steam成就怎么添加……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……希望这些文字可以其他人一些帮助,或者启示,或者激励吧!

小组帖子:【三渲二】森林小场景

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视频出现的素材么..除了树木和石头用的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo上再调整出来的,……其它的部分就是自己,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……怎么做的 ReEd1327: 酷

求婚失败了,我还不知道她的名字

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他立刻提出负起责任和对方结婚,被拒绝后,又接下了送她到学校的任务。……但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么办呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公外考试,王强决定送她过去

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有那该开始贴tile,该贴多少个呢……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……只好在编辑器里给game_scene附上两句GDScript:(前两篇日志的SCons参数还要去掉module_gdscript_enabled

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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私立希望之峰学园是一座集结了所有领域的超一流高中生的学校。……主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

版本:Early Access


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