小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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因为本作打算做出中式古典氛围,我在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题。……但是我想在尽可能维持难度情况下,围绕剧情,尽可能减少对场外知识依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情

雕像的预言(雕像的预言( The prophecy of statues))

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《雕像预言》是一款第一称解谜游戏,我做这个游戏 是为了回顾一类人的经历。……《雕像预言》是一款第一称解谜游戏,我做这个游戏 是为了回顾一·类人的经历。……·解谜的方法,没有做不到,只有想不到

仙之气(Xianzhiqi)

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近古之后,伟大修炼者发现了一种将气引入体内修炼方法,这种气体便是“仙之气”,凡是寻到仙之气修炼者都有机会羽化登仙……在游戏中你将扮演一名被突然任命为一族之长练气修士,在这个神秘修仙世界中,寻找世界本身奥秘和传说中的能让人登仙仙之气……在世界探索中也会遭遇随机事件发生,每一次决策都可能会影响你仙途走向

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团。……得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……RPG 缩写C:Commander(指挥官)⇒ 尔迪娜领导力A:Adventure(冒险)⇒ 克劳塞维茨佣兵团

沉寂的先知者:独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37095

对一般而言,选择低成本甚至零成本叙事策略,往往是更为切实可行创作路径。……二、我创作习惯与方法创作习惯与《故事》中介绍的方法有相通之处,亦有差异:1、情节简单(例如《破晓幸存者……三、故事性与自我表达平衡我创作秉持“观众友好”设计理念,简而言之:能让人看懂,且觉得好看

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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公式意思即两之间分数差,比上胜利者分数,在每场游戏中平均值。……在这里,我们使用下面这个公式作为第三种满意度测量方法。L 为优势变更次数。……分析我们预实验证明了依靠特定战术取胜的方法不具备传导性

像素一生推 Hyper Light Drifter 上架!

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、遗失科技,还有破碎历史,但我们流浪者身患一种怪病,在探寻的路上渴望找到一种治疗疾病的方法。……该作很容易让想起 Titan Souls ,艺术风格上确有近似,但 Hyper Light Drifter……更为华丽,更为惊艳,更能让你赞叹像素艺术玄妙

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

去锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人的同意。……替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年)喝酒,喝很多很多酒,模糊你视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

去锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人的同意。……替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年)喝酒,喝很多很多酒,模糊你视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存

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