indienova.com/steam/game/3588490
赢得胜利,并努力保护你的大脑(理智)——说真的,保护好你的外星脑子,别让它爆炸了。……外星人的幽默……怎么说呢……有点儿不对劲,你最好别相信外星人跟你开的玩笑,或者说的每一句话……说真的,……你将制定狡猾的策略,说出令人发指的谎言,甚至炸掉所谓“朋友”的脑袋,等等……不,说不定炸掉“朋友”的脑袋才是最初的目的
indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail
一种可怕的疾病袭击了桂妮薇儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯。……但这件古老的文物早已遗失在阿瓦隆广阔的某个地方。你能克服一切障碍,找到圣杯并拯救女王吗?
indienova.com/game/clock-tower--1
1986 年,巴罗斯夫人玛丽诞下了一对恶魔双生子,他们被命名为波比和丹,波比即是前作的剪刀人,丹则为山洞下的巨大怪物……1995 年,玛丽收养了于孤儿院长大的珍妮弗等人,其间珍妮弗的朋友先后被 9 岁大的剪刀人波比杀害,而珍妮弗则成功把波比和丹杀死……珍妮弗与另一名男孩爱德华同为剪刀人杀人事件的生还者,事隔一年,珍妮弗为精神科医生海伦收养,透过心理治疗希望能令珍妮弗说出经历
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
说到教画画为主要行为玩法的游戏,不能不提老任的绘画教室,我觉得目前的画画游戏,我们也只能让玩家体会这个技术层面难度的画画填色……对此培养出的兴趣,我个人对现在的技术,真的是质疑的。……目前也并没有哪个游戏解决了能让人完全不会就画出一幅油画作品,培养出成就感的游戏。希望未来能有吧
indienova.com/steam/game/3645720
主要特点昼夜循环: 白天,用可制作的物品升级你的避难所。夜晚,寻找木材、部件或药品,但危险无处不在。……工艺系统: 在不同的工作站制造工具(如撬棍)、武器、药品,甚至是新车间(如种植草药的温室),以求生存。……生存管理: 平衡饥饿、受伤和你的团队的独特技能,充分利用稀缺资源。进入一个气氛紧张的残酷世界
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
系列之凑够程策美音就开干————————价值:0网团经典梦话:群里有没有程序/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉里……找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已。……,反而是这种怕说出想法的思想造成了思维的封闭,大家各做各的,闭门造车,没有碰撞哪来的火花———————
indienova.com/steam/game/2083560
你需要搜集食物,药品,武器,积攒生存用品,解救幸存者,锻炼提升各种生存要素和战斗技能,最终完成这最后的任务拯救世界……一路上危险重重,遍地的丧尸怪物阻挡前进的道路。……你需要搜集食物,药品,武器,积攒生存用品,解救幸存者,锻炼提升各种生存要素和战斗技能,最终完成这最后的任务拯救世界
indienova.com/steam/game/1647700
于是我们就着手制作,从最初的5个人,到最后只剩下3个人,经历将近2年时间,我们这个小团队终于把游戏做出来能让大家玩了……在游戏的制作过程中,来自各方的专业人士都说这游戏不太行,要不说逼格不够高,要不说这游戏不赚钱,又或者说游戏太小众……每次刷新会提升商店经验值,当满足经验值条件,商店等级会提升,随机出的卡牌质量会发生改变,有概率随机出更高质量的卡牌
版本:Early Access
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