凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/steam/game/666870

但如果你能够转移他的注意力,你拿起刀的时候他也不会发现。……不在场证明:游戏中采用证人形式判断不在场证明。……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

“高塔”为这些灵魂提供了证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼。……而你,完全记不清楚自己的过去,只记得一件事:你生前未能证明自己的价值。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗

永不言弃(Evertried)

indienova.com/game/evertried

“高塔”为这些灵魂提供了证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼。……而你,完全记不清楚自己的过去,只记得一件事:你生前未能证明自己的价值。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗

GlimmerStudio:Glimmer的Steam页面公开啦!

indienova.com/u/glimmerstudio/blogread/26110

特殊时期V社的审核还是挺慢的,但最终还是正常上了,游戏具体的发布日期还是待定,目前游戏正在打磨细节中……Glimmer的第一个奖项届时希望大家能够到场支持~当天会放出我们的Demo!

Chick Defender

indienova.com/steam/game/3655200

是否有能力拯救 Chick 并证明您可以走得更远?证明一下!

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

在嘈杂的环境中,呼叫自己的声音能够切实的听见 2. 在噪音中,人声的人声部分能够单独的听出来 3.……因此我假定存在一种和“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易和“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

在嘈杂的环境中,呼叫自己的声音能够切实的听见 在噪音中,人声的人声部分能够单独的听出来 在车内,打电话的声音非常的令人烦躁像这样……因此我假定存在一种和“人的声音”一样,对于人的耳朵来说更容易和“周围”的声音区别开来的这么一种声音,通过将这个概念量化……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

龙之天使(The Lost Angelic Chronicles of Frane: Dragons' Odyssey)

indienova.com/game/the-lost-angelic-chronicles-of-frane-dragons-odyssey

在神界,有两个种族共存在神的控制之下。但是由于他们的信仰不同,他们争斗多年。……一位名为 Escude 的天使决定证明她们的信仰是对的,于是违背神的指令下到凡间

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏语音验收标准

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28192

2、检查台词检查每一条语音台词是否正确,每一条语音是否都可以听清楚台词。……3、检查录音检查每一句语音是否存在录音瑕疵,例如齿音、爆音、哨音等。……4、检查语音处理检查语音是否经过后期精修,语音是否加入了特殊效果处理,是否符合人设特点

Lo5t:【随笔】时间的形状

indienova.com/u/lo5t/blogread/29363

因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间。……于是人们利用残余的印象,在有限的空间创造时间,这样的时间,是可以用过去的感觉证明存在。……即便我们拥有现代工具,依旧没有人能够掌握时间的轨迹,而当它对每个人而言却是珍贵的

版本:Early Access


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