怒之快打(Rushing Beat of Rage)

indienova.com/game/rushing-beat-of-rage

酣畅淋漓浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者最爱。……◎ 格挡系统 本游戏采用严格格挡系统,极其考验玩家手。……格挡成功后会获取短暂无敌时间,该无敌时间随着角色等级提升有所增长

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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thedarkcave星源遗境来自:WaterKiNoKo类别:其它、角色扮演《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以創自己……想介绍蓝工作室独立游戏开发之旅。10 多年前,我们开始开发软件。……,玩家去野外行进是需要消耗体力,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢

不朽者传奇(Immortals of Aveum™)

indienova.com/steam/game/2009100

——提升所有三色魔法狂怒伤害巨人魔兵护腕——提升护甲和治疗水晶恢复率天空岛护手——提升护甲和护盾值……,同时缩短闪避冷却时间德雷斯尼尔透镜——增加魔法破坏伤害并提升红色魔法整体威力卢西恩之链——缩短拴移控制魔法冷却时间并提升蓝色魔法整体威力无面帝之瓶……——延长凝滞控制魔法持续时间,并提升绿色魔法整体威力关于游戏

会员:Daylight

indienova.com/u/daylight

在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合朋友在业余时间一起♂乐地制作游戏

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

indienova.com/groups/post/479

发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps序列帧编辑方式,就这么几个动作的时间都磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft……AIR 吧?

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……自由之路 故事线 是以前发布版本。只是难度调整了。剧情基本没变。……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

这是一个近乎于古老回合战斗RPG类型游戏。……,用一个烧脑战斗系统让大家也能喜欢上回合战斗。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间

Trojan:撸了个VR游戏

indienova.com/u/ouijkjk/blogread/2520

和小伙伴们撸了个VR游戏 学习UE4半年了,用了一个多月的时间,和另外两个小伙伴撸了个VR联机游戏,……玩法上参考了Splatoon,因为目前没有美术,所以暂时用了现成素材。……联机调试花了很长时间,不过姑且暂时调通了

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……总之,利用下班的时间干活,真TM效率低啊。。。god

版本:Early Access


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