CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……美术的同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用MatCap

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……美术的同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用MatCap

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……美术的同学应该对MatCap并不陌生——ZBrush中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用MatCap

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

幻想与冒险(Fantasy Adventure)

indienova.com/game/fantasy-adventure--1

一款英雄放置塔防游戏,可以挂机产生碎片,打怪赚钱,升级卡牌 介绍 幻想与冒险是一款英雄放置塔防游戏……你可以升级你的卡牌英雄,以及解锁新的英雄。……放置英雄到格子可以合并英雄,随机产生新的英雄可以挂机产生碎片,打怪赚钱,升级卡牌总共 30 波,挺过去就通关

幻想与冒险(Fantasy Adventure)

indienova.com/steam/game/1949880

一款英雄放置塔防游戏,可以挂机产生碎片,打怪赚钱,升级卡牌介绍幻想与冒险是一款英雄放置塔防游戏。……你可以升级你的卡牌英雄,以及解锁新的英雄。……放置英雄到格子可以合并英雄,随机产生新的英雄可以挂机产生碎片,打怪赚钱,升级卡牌总共30波,挺过去就通关

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (17)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/9512

请关注作者微博及微公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……西里尔输入法比较少,只有一个俄语输入法,因此只能输入俄语字母,不能输入其它语言的变体西里尔字母。……没有拉丁字母那样用于输入变体字母的第三页和第四页

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

我自己的思路是先建立一个碰撞体的基,然后将围绕这个基,进行整个系统的填补。……具体如何应用将在下一篇文章进行讨论。……在该项目,我自己是直接用 Collider 这个基来处理的,因为我个人的理解是,GameObject

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

我自己的思路是先建立一个碰撞体的基,然后将围绕这个基,进行整个系统的填补。……具体如何应用将在下一篇文章进行讨论。……在该项目,我自己是直接用Collider这个基来处理的,因为我个人的理解是,GameObject的需求既然和这个

会员:尴尬症候群ヘ(´ω`ヘ)(bingshi)

indienova.com/u/bingshi

喜欢发掘一些有趣小游戏,大作(带不动),对解密、沙盒、模拟游戏欲罢不能。……微:尴尬症候群ヘ(´ω`ヘ)

版本:Early Access


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