会员:V仔

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大家我是V仔也可以叫我馬鈴薯

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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2、有什么用?简单明快一看就懂大家我是李农民。 1、概念和一些其他。下面这一段来自百度百科。……有奔马毙犬,公曰:“试其一事。" 一曰:"有犬卧于通衢,逸马蹄而杀之。"……,请问在上面的截图里。传达了什么信息?

Kevin(1997-2077)

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去年,我没人懂的语言写了一本。这个游戏有什么期待之处?阅读!是的,这是一个阅读游戏。……键盘穿越广阔的风景,鼠标捕捉你的体验

会员:genzi0401

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目前是一位中文教师,也是英语教师。希望可以在电玩界,有所贡献。 Steam:tankienmun

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

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假期玩点什么新游戏看看呢?……來一番街胡大牌吧!……在时间和资源有限的前提下,多样化的军队打败敌人!

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

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然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中……甚至于很多时候不进引擎的话……右半部分是个回合RPG的战斗系统。……你在回合RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新的方块

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

六个世纪 2:灯火熄亡(Six Ages 2: Lights Going Out)

indienova.com/game/six-ages-2-lights-going-out

这是一本结合了互动小说和回合战术玩法的生存故事

版本:Early Access


总页数:50


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