小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

发起:狗头 疯王子是从什么时候开始全职独立做游戏的呢,当时的经济和经验积累描述一下就更好了 疯王子:……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……哪个颜色不对,我直接说要深,要浅,换什么颜色

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把走的地方全检查一遍也许还能补救?”……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……某玩家如果凭个人之力脱攻略成功解锁,绝对会有巨大的成就感(啊,no pun intended)

会员:拿破轮(FloadingClouds)

indienova.com/u/qq1979823532

未接受任何教学的游戏策划,仅凭我那爱做游戏的热情,希望我像路飞一样打动你们这些还没上船的海贼!。……微信:破轮

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/u/w41kc4t/blogread/28568

MAU 2)促活:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付 但无论活动背后的目标是什么……,活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走。……可能就需要预先调整子任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求,只有对子任务有计量的预期方法

游戏化在产品运营中的应用

indienova.com/indie-game-development/gamification-in-operation/

MAU 2)促活:提高用户使用时长、使用频次 3)转化:促使用户完成交易、支付但无论活动背后的目标是什么……,活动中的用户因为什么原因来就会因为什么原因走。……可能就需要预先调整子任务的奖励或完成时间,可以通过建立一张难度控制表来规划任务的难度需求,只有对子任务有计量的预期方法

GlennTD 游戏列表:硬核游戏

indienova.com/gamedb/list/32/p/1

什么是硬核游戏?游戏本身上手困难,要求玩家应该具有一定的能力。……一想到冰箱里的老公,下落不明的儿子……我的心就隐隐作痛,我怎会就这样自甘堕落?……让其他的势力没有垃圾捡!!我要让我的庇护所,成为世界上最大的废品收购帝国!!!

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

indienova.com/groups/post/100336

主题基调也比较轻松自在,很会放轻玩家的心理压力,方便随随玩,不像摄追赤红末世代和小卡朵,时常会搬出“……一时之间,我很难用语言准确刻画出那类体验,只能寄望玩过 A Short Hike 和 Alba 的玩家心领神会了……to the Savage Planet也很接近这种感觉,可惜看玩家普遍评价说关卡设计比较平庸希望宝梦传说阿尔宙斯也是这类游戏吧

Pet Shop Simulator: Prologue

indienova.com/steam/game/2778420

每个玩家都可以玩一玩,看看在完整版游戏中会有什么等待着他们。……你的职责不仅包括为动物们寻找美好的新家,还要确保它们过上幸福的生活。……妥善管理业务会给你带来众多优势,同时也能让你为宠物找到完美的家

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》新预告公布;T2反对首日加入订阅服务

indienova.com/u/ceasia/blogread/31037

去年和前年的 6 月育碧都召开了线上发布会,不知道是什么导致了今年育碧的沉默。……从商业角度讲,我不认为消费者愿意为此买单……或者说,他们为什么愿意呢?……再说了,我们承担不起不符合我们经济利益的方式,这会颠覆我们的业务

版本:Early Access


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