arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103587

美国变成帝国是个疯子才会想出来主意。……v2: 细胳膊细腿抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点版本v4: Procreate……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

美国变成帝国是个疯子才会想出来主意。……v2: 细胳膊细腿抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点版本v4: Procreate……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你实力

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你实力

重生之我用抖阴成为美国皇帝(Rebirth: I Became the Emperor of America by Creating Toktik)

indienova.com/game/rebirth-i-became-the-emperor-of-america-by-creating-toktik

- 是利用未来人知识无压力摆烂?- 还是突破自己极限,甚至成为美国皇帝? 👊 下辈子好好打!……- 上一世,你是个活在 Bug 和 996 里的程序猿,生活围绕性压抑与自卑。- 这一世?……- 体验杰克马波澜壮阔一生,从洗碗工到美国皇帝

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/steam/game/271590

、一个洗手多年银行劫匪和一个丧心病狂杀人狂魔,误打误撞中深陷犯罪集团、美国政府和娱乐产业之间盘根错杂恐怖困境……PC 版Grand Theft Auto V 能够以超越 4K 最高分辨率和 60 帧每秒帧率,为您呈现屡获殊荣……V 及 GTA 在线模式中游戏影像

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

《战舰世界》—仿生学航天员礼包(World of Warships — Bionic Spacefarer Pack)

indienova.com/steam/game/2569960

参与《战舰世界》里的海战。……这个科幻主题DLC包括3技能点太空指挥官Katrina Hush Gareth与美国巡洋舰彭萨科拉号及其仿生学永久涂装……此礼包内含:美国VI级巡洋舰彭萨科拉号,附带科幻主题仿生学永久涂装美国指挥官Katrina Hush

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)