顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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让学生们参与不同的课题,制作相应的道具,有时还需要和学生们一起去城外探索,获得成长所需的经验值。……可以用探索获得的材料来制作道具并出售,以此获得经营活动所需的资金,然后再用资金来按需求升级辅导班的各个设置……指环设计师的梦想不能放弃,但当下还是多少少挣点钱才行……『魔女的巫术教室 培养S级魔法师!

东方幕华祭 春雪篇(Touhou Makuka Sai: Fantastic Danmaku Festival Part II)

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开发:东方幕华祭制作组, Touhou Makukasai Team。……为了在情况更加恶化之前解决它,就算是冒着暴风雪——还是出发去寻找一下异变的源头吧。……“你知道我跑一趟人间之里要花多少时间吗”虽然妖梦这么吐槽,还是拿幽幽子没办法,乖乖出门了

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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好像说得很实在,如果是刚毕业时候我可能会说我拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……最重要的还是你的游戏足够好玩。说说我制作的游戏先上个截图,这些就是那几个游戏。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

小组帖子:Unity 客户端程序 寻找创业团队或个人。

indienova.com/groups/post/102390

本人新手,想入行参加小组做点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

胡闹修车(Manic Mechanics)

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你能修理多少辆车?汽车、卡车、摩托车、拖拉机、迷你潜艇,甚至还有 UFO!……不仅完成任务,还要追求极致,打破自己的记录,向所有人证明你才是真正的修车大师! 朋友一起更热闹!

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战

Sign:『大地之上』制作记录4

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另外,现在越来越能体会圣斗士里的那句话『把那些所谓的黄金圣衣扔了吧,那是的,白银圣斗士们看都不看它一眼……因为没办法找到那样完全达意的中文词,用相近的词又觉得脑海里会出现违和感,这时候用个非母语而自己又能认识的语言,可以多多少少避免这种问题……你的生命一文不值』但仔细想想,即使如此,你的生命,在另一些人眼里却是无价的,你没必要在那些毫无价值的人面前去展示或证明什么

tkchu:《游戏制作工具箱》2017上半年视频翻译完了

indienova.com/u/tkchu/blogread/3130

在这里,感谢每一位在B站评论和关注我的人,每一位在评论区散发善意的人。……我感谢知乎上的洪水、草皮子、迷糊小饭、MrRaspberryJam、张绍源和张绍源的知乎赞赏。……我感谢张绍源两次,因为他为2015年和2016年都进行了赞赏。收到赞赏的感觉真棒

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