indienova.com/u/rezero/blogread/11980
2月2日我们将当前的开发版本进行了一次统一的内部测试,收集到了来自各方面的反馈意见,我们已经整理,并且已经进行了一部分……2月2日我们将当前的开发版本进行了一次统一的内部测试,收集到了来自各方面的反馈意见,我们已经整理,并且已经进行了一部分……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围
indienova.com/steam/game/1465890
819718510(已满);634079424百度贴吧:武林志2;武林志游戏:武林志 微博:武林志官微如您有任何想要反馈的……bug欢迎加入bug反馈群:545988598任何建议或者想法欢迎email至:wlz@snailgame.net……而不同内功之间会互相冲突,会相辅相成,一些独特内功还有自己的路数,能给你的所有武学带上如拉近、震飞等武侠表现力十足的特殊效果
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
、动态反馈效果(现在的内容毫无反馈感,冰冰冷冷的!)
indienova.com/steam/game/2793210
通过净化神殿以获得元素增强或摧毁它们以获得立竿见影的效果来升级你的角色。……反馈:(我们将积极审查并考虑您在上述 Steam 社区或 Discord 频道中提供的有关我们游戏或开发的任何反馈
indienova.com/steam/game/2678640
关注进度&直接反馈您好,我是开发者:葱色兔兔!……「朝露:境界旅程」是完全由单人开发的独立游戏,您可以加入QQ群组等,与我直接交谈反馈~(右侧为链接→→……,使用「姿态」,以改变露的属性、战斗核心,并奠定后续战斗风格;使用自主装备的「技能」,打击敌人或提供效果
indienova.com/u/yasen/blogread/8255
部分反馈这个视频并没有讲清核心玩法,这是我的疏忽,之后的日志我会补上这是我们半年的成果,之前诉过苦,我们只有两个人……在开发时和另一个主创因为工作量的原因讨论与更改了许多内容,比如我当时给每个英雄的18个天赋都设计了完全不同的效果……对于贿赂城市等选项,我们在开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想的有出入
indienova.com/steam/game/1948800
717921135四群:627949208(已满)五群:882420484六群:718089600客服反馈群……仙命的效果各式各样,包括抽牌、增加属性、以及各种被动效果等等,有些仙命甚至需要你围绕它的效果进行卡组构筑
indienova.com/steam/game/2289550
连携效果技能和道具之间有羁绊属性,筹齐相应数量可激活对应的连携效果。……连携效果对角色有不俗的提升,往往能够在战斗的关键时刻反败为胜。……BUG反馈及玩法交流玩家QQ群:223489649B站:https://space.bilibili.com
indienova.com/steam/game/2336220
也期待大家给我们提供宝贵的反馈和建议!……随机出现不同效果的挑战契约,会给你今天带来效果不一的buff,当然了,越好的效果需要付出的代价就越大哦
版本:Early Access
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