小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

这个 推入数组数据 的方法 在一个 音乐游戏实验中使用过。……用数组记录的方法是灵活,你可以在外部定义好各种buff名称和效果,最后只要调用现成函数即可。……【buff 函数功能 使用方法】f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

网上找了一些1代视频看了一下,基本的人物、动作、战斗模式基本相同。……就先贴给大家:《Splatoon》是怎么开发出来?……:“你怎么这么菜。”

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

与 2 代区别没有直观认识,从网上找了一些 1 代视频看了一下,基本的人物、动作、战斗模式基本相同……就先贴给大家:Splatoon 是怎么开发出来?……:“你怎么这么菜?”

Why Me

indienova.com/steam/game/1922110

设置记录时间或记录死亡计数。 问题是“你能打败吗?”游戏?'……设置全球记录 这不仅仅是另一个攀爬游戏。所以,准备好在升级过程中体验渐进难度。……奇怪是死亡在这里只是一个计数,无论你怎么死,你都会重生到岩石底部

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

也就是数据库存怎么搭建?……Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过GMS读取呢?……这个有没有相关教程或者方法什么? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?

火星电力工业(Mars Power Industries)

indienova.com/game/mars-power-industries

目标:为火星上千家万户供电!尽管思考、放松并享受宇宙中风景! 方法:建造电塔来传送电力。……只需要为你小小殖民地供电就行了。没有广告,没有应用内购买,没有最高分记录。……- 没有广告,没有最高分记录,没有压力。统统都没有。只有无垠太空。只有你和你小小殖民地

火星电力工业 豪华版(Mars Power Industries Deluxe)

indienova.com/game/mars-power-industries-deluxe

目标:为火星上千家万户供电!尽管思考、放松并享受宇宙中风景! 方法:建造电塔来传送电力。……只需要为你小小殖民地供电就行了。没有广告,没有应用内购买,没有最高分记录。……- 没有广告,没有最高分记录,没有压力。统统都没有。只有无垠太空。只有你和你小小殖民地

Ashen:我也希望学会 “叮!”的一声就把模型建好的技能d=====( ̄▽ ̄*)b

indienova.com/u/ashon/blogread/4408

不过总算是可以随心所欲建一些自己所想模型了,今天只想早点睡觉。。。。……/guanghua2009/article/details/6710854 里面有详细介绍,解决方法就是用三角形拓扑结构……雕刻模式上来可以先别急着自动拓扑,要不然就会将四边形面变成三角形面,这样遇到边角地方就会很麻烦面数可以用修改器里面的

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其一:免费demo上架啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/32980

从steamworks账户开始,一路趟了不少坑,其中有的网上有资料,有的没有只能和客服慢慢邮件拉扯。……同样,知乎和b站也是能找到详细说明,这里也不写了。然后在10月13日时候,商店页面上线了。……暂时就记录到此吧,几年前在这写过些设计方面的想法,但目前这个游戏并没有在VR交互上做一些比较创新设计

版本:Early Access


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