indienova.com/groups/post/1267
这个 推入数组数据 的方法 在一个 音乐游戏实验中使用过。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义好各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……【buff 函数功能 使用方法】f.call("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748
从网上找了一些1代的视频看了一下,基本的人物、动作、战斗模式基本相同。……就先贴给大家:《Splatoon》是怎么开发出来的?……:“你怎么这么菜。”
indienova.com/steam/game/1922110
设置记录时间或记录死亡计数。 问题是“你能打败吗?”游戏?'……设置全球记录 这不仅仅是另一个攀爬游戏。所以,准备好在升级过程中体验渐进的难度。……奇怪的是死亡在这里只是一个计数,无论你怎么死,你都会重生到岩石底部
indienova.com/groups/post/1547
也就是数据库存怎么搭建?……Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过GMS读取呢?……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?
indienova.com/game/mars-power-industries
目标:为火星上的千家万户供电!尽管思考、放松并享受宇宙中的风景! 方法:建造电塔来传送电力。……只需要为你的小小殖民地供电就行了。没有广告,没有应用内购买,没有最高分记录。……- 没有广告,没有最高分记录,没有压力。统统都没有。只有无垠的太空。只有你和你小小的殖民地
indienova.com/game/mars-power-industries-deluxe
目标:为火星上的千家万户供电!尽管思考、放松并享受宇宙中的风景! 方法:建造电塔来传送电力。……只需要为你的小小殖民地供电就行了。没有广告,没有应用内购买,没有最高分记录。……- 没有广告,没有最高分记录,没有压力。统统都没有。只有无垠的太空。只有你和你小小的殖民地
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
不过总算是可以随心所欲的建一些自己所想的模型了,今天只想早点睡觉。。。。……/guanghua2009/article/details/6710854 里面有详细介绍,解决方法就是用三角形的拓扑结构……雕刻模式上来可以先别急着开自动拓扑,要不然就会将四边形的面变成三角形的面,这样遇到边角的地方就会很麻烦面数可以用修改器里面的
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍了相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/u/lucaslou/blogread/32980
从steamworks账户开始,一路趟了不少坑,其中有的网上有资料,有的没有只能和客服慢慢的邮件拉扯。……同样,知乎和b站也是能找到详细说明的,这里也不写了。然后在10月13日的时候,商店页面上线了。……暂时就记录到此吧,几年前在这写过些设计方面的想法,但目前这个游戏并没有在VR交互上做一些比较创新的设计
版本:Early Access
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