小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话三点:第一个是要求在广州这边。……第二个是要求愿意接受上线分成制。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接。……2d特效的话就是纯手搓或者现成了,音效就是资源了,找适配就行

网上魂(Ether @ Net)

indienova.com/g/ether-net

网上魂 Ether @ Net》是一款融合了香港传统文化与数位超自然元素解谜冒险游戏。……玩家将扮演技术高超以及胆量网络技术员,探索旧香港神秘街道,揭开潜藏在阴影中秘密。……踏入《网上魂 Ether @ Net》世界,体验旧香港与超自然力量交织

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

Hotfilm Express来剪辑,比预想要简单,最终效果我还挺满意,毕竟是第一次。……PC平台游戏UI系统和我工作中接触手游UI很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言……,其对应音频pitch变高,导致声音变得很刺耳,我在网上找了一圈没找到方案,最后只能不加速了,所以预告片节奏有点慢

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

indienova.com/indie-game-development/balatro-guidelines-for-joker-design/

一张小丑牌的效果最多可以两个部分:效果(例如+4 倍率)和可选条件(例如“如果打出牌中包含 X”……强大效果的小丑应该有条件。 像《小丑牌》这样游戏最有趣地方就是玩家经常要面对困难二择式选择。……但如果一张小丑特定指出,它就是和比如说“捷径”这张牌连携效果,那么因为小丑牌总数非常庞大,这种连携就会变得非常罕见因此让玩家不爽

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 腾讯光子技术美术负责人深度解读国内TA现状

indienova.com/u/gadqq/blogread/16049

当时我对技术美术工作内容还不太了解,为了尽快接手这部分工作,在网上查阅了一些技术美术相关资料,由此也发现了技术美术工作趣味性以及重要性……例如我之前在网上发现Blur Studio内部工具集框架中有近上千个工具。……在TA这条职业道路上,我也遇到过各种困境,但最终都能通过与同行交流,或是从网上找到相关资料进行研究来解决

东方钱股票店~Touhou MONEY STOCKS SHOPS~(Touhou MONEY STOCKS SHOPS)

indienova.com/steam/game/1336830

来到梦幻乐园,是一场前所未有的步步高热潮! 妹子们通过商铺、股票、用钞票等方式突击赚钱游戏!……3:当你驻足或路过放款机时,女生可以在每个区域股票。……多种玩法可供选择,你会找到适合你口味玩法!

小组帖子:这次的insidenova画风简直无与伦比的美丽..话说我卡在了..

indienova.com/groups/post/543

@尾巴#8 找到了!……Benmolly: @尾巴#8 求问那个小鸡田园风格15关提示 tkchu: @Benmolly…………然而找了一圈没找到 Benmolly: @tkchu#16 好像在必游戏里还是会员里 tkchu

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

indienova.com/u/wansh200/blogread/12000

昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发我都快吐了,一直没能实现预想的效果,已经了注掉所有相关代码重写冲动……瘟疫美术素材虽然绘制不怎样,但已经了头绪,接下来应该能绘制出满意今天一天都在忙,估计没时间开发了

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

印地赛车 2(IndyCar Racing II)

indienova.com/game/indycar-racing-ii

你在敞篷车中比赛,不同驾驶视角,详细物理学和对损坏和控制真实模拟。……你可以在比赛中随时调用你信息(燃料、轮胎、机翼、车轮错位)。……除了游戏内油漆店,还有一个活跃修改社区在工作,网上有许多定制汽车套装

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)