小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

发起:ltttty Unity程序每天有一空闲时间想要做游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好小团队……做游戏的话买本基础教程就行了,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法

托尔图加:海盗传说(Tortuga - A Pirate's Tale)

indienova.com/steam/game/1604250

这就是你们想象中的海盗生活?……史诗般的大尺寸六边形网格图,战术性的回合海战。突袭船队或定居时,务必要靠智取。……运用船上的独特军备,分析多变难行的海况,综合考虑两者才能决定你的胜利

劳资的长假 2(My Holiday 2)

indienova.com/game/my-holiday-2

这是长假的第部作品了,讲的是前作 3 年后一次暑假返乡,却遭遇喵星人入侵的故事。……美工,战斗和系统,都比前作要强多了,个像样的 RPG 游戏了!蛋疼升级了!!……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

indienova.com/game/second-person-secret-laboratory

有什么更好的办法?-第人称恐怖。……从第个人那里获得新的游戏体验。 您必须代表秘密综合设施的员工观看游戏,并防止他们摧毁怪物

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

indienova.com/groups/post/1928

不过毕竟决定文章的好坏这本身就是一件很主观的事情,每个人对于好坏的定义都不同,所以我想问问大家:如果你评委……,给大家阅读、点评、打分(100分),而我们也会参考大家的点评对该文章打出尽量客观的分数,你看这方案怎么样……最後: @茶多酚#3 这个评判挺好的,到时候可以作为批判标准之一(记笔记中......)

杉果娘:【果核文化】CF、DNF、跑跑卡丁车?死去的童年回忆开始攻击我

indienova.com/u/ceasia/blogread/31635

更重要的手游版本并没有做出简化,尽管触摸屏幕操作但各种机制仍旧全须全尾,加速、刹车、漂移和其他平台别无致……到这里还没完,格斗游戏该有的目押、连段、立回、择等等要素,本同样一个没少。……如果有机会还会打开曾经那些老游戏游玩?希望在评论区看到大家的分享和交流

Indie Game Tide Vol.5 - 我们真的拥有自由意志吗?

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-5-the-truth-behind-free-will/

不过中,玩家所扮演的幽灵并不是传统意义上的反派,你的任务并非惊吓卡普兰一家,而是尽自己所能避开一家三口的目光……第个方法通过构建选择困境来凸显生活的真实性。……Non-Linear Narration Multiple-choice在分析《潜龙谍影V:原爆》(

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

p(x, y, z)旋转后变成p'(x’, y’, z’)。……、接下来引入矩阵,看看矩阵如何巧妙转化上述公式的。……三、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

作是复古的类银河战士风格,抛开了常见Roguelike类游戏的压抑感,而且科技感十足;与之相配合的……Boss也是本的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来随机的,所以更加令人期待不是……Boss搞得根本打不过这就有点不开心了

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

作是复古的类银河战士风格,抛开了常见Roguelike类游戏的压抑感,而且科技感十足;与之相配合的……Boss也是本的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来随机的,所以更加令人期待不是……Boss搞得根本打不过这就有点不开心了

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