电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的在总体给我们呈现了一般意义上的故事是如何编排……角色简介(Character Brief) 这是最好去处理角色方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……他/她角色目标是什么角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你故事

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试。……不知道会有多少玩家get到我们

方程:无题

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我真不该在别人日志评论区里日志……-------下面是原评论-------可能离题,也可能没有离题……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……他视角和两年前我对开放世界贬损大致差不多,似乎也是目前很主流一种视角

RockTaoist:六月杂谈

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忙碌了一个月,从结果看还是浪费了。 前言我一直都想动笔日志,但是总觉得车轱辘话没什么意思。……“从背面看他身穿青蓝色道袍,簪发戴冠,两鬓白发,看起来十分仙风道骨……背影一转身,虽然心中早有准备李火旺瞳孔还是被惊微微一缩……比如吸食人命导致长相畸变南极仙翁,以人为基下界妖魔,三尸脑神丹一般续命蟠桃

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间两倍,果然古人诚不欺我。……我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体这个开发流程没有什么太大问题。……不过,即使如此我还是把这个游戏搞到至少我认为可以上线程度了,这中途完全是毅力和不服输来撑过去

The Saga of Nino's Transmigration

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于传统 JRPG 基础加入 RogueLike 和卡片战斗玩法,并拿走 JRPG 角色属性数值……取而代之,加入天赋系统考验玩家决策能力和管理资源技巧。……谨慎选择你天赋,大部分天赋会有其优点和缺点。能善用的话能战胜强大敌人

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

Esther的游戏手札:#111~115

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……觉得自己牛逼想叉会儿腰时候,想想每年我都多么渴望穿回一年前扇自己几个大嘴巴子,再想想工作到90岁老婆婆会想用什么姿势踢死今天我……,你看那个9奶奶,虽然没什么出息,但她可是中国游戏开荒时代活标本!

自在神通,游戏三昧

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在我看来,后者可能更加有趣:实际,佛教之中的业(Karma)概念已经成为了许多游戏分支基础,道德困境在游戏之中也非常常见……他会玩什么游戏?为什么?这个提问假设是基于这份列表是有意义。……spiritual] levels 之中是骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……右图即为用此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

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