小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

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为了让玩家能够快速代入其中,所以剧情进展十分的快,所有的故事都在一晚上发生,所以我们其实可以该游戏取一个真正中文名字……再加上纯电影化真人拍摄,确实玩家带来了一次很不错体验。对于操作而言就非常简单了。……ZUOgeneral: @OTAKU牧师#1 朋友写的,其实我也想这样···· OTAKU牧师:

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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领导的说法,这有助于公司了解员工工作体验和离职前工作状态,优化后续员工在岗位上待遇。……请看到这里的领导好好反思! 我之所以愿意在这里长久做下去,是因为这的确是一份好工作,这点谁都得承认。……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在辅助工具,战斗动画编辑器……游戏编辑器,相当于一个带数据库小型软件了,所以耗费我不少时间,现在这个编辑器进度才一半。……后面......失业了,可能进度也不会

星际模拟(Starsim)

indienova.com/steam/game/2166890

在这个史诗般科幻RPG中拯救银河,融合了RTwP战斗、回合战斗、文本任务等。……Starsim 是一款科幻多体裁计算机游戏,结合了实时暂停制战斗、文字冒险和回合战术。……此外,玩家将有机会展示他们的领导潜力,并在各种情况下管理团队,如任务和战斗

星际模拟(StarSim)

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在这个史诗般科幻 RPG 中拯救银河,融合了 RTwP 战斗、回合战斗、文本任务等。……Starsim 是一款科幻多体裁计算机游戏,结合了实时暂停制战斗、文字冒险和回合战术。……此外,玩家将有机会展示他们的领导潜力,并在各种情况下管理团队,如任务和战斗

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确利用资源,解析自然规律,使用还原史实中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁世界中生存下去。- 回合游戏:您可以深谋远虑仔细安排好每一步行动。……- 还原史实中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662

也可以说是因为在开发过程中,迭代速度非常以至于没法在途中停下来总结任何东西——今天做出决定,……,所以我在项目开始时就自己定了一个主线任务和一个支线任务。……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中无缝切换

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

这篇日志主要讲下最近关于 ink 探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……不过在使用 ink 中一个比较难点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink…… ink 塞一个相当于 id 列表东西,然后绑定一个 external 函数能够根据 id 获取里面各种属性

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35402

怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……,备注2024-4-22助手开关备注,一边写一边排除bug角色生命值为0时,为“百变助手”极其生成特效和各种子对象……,正在对应说明将“技能解锁”条件补充到了角色技能释放状态机中,也就是角色必须学习这些技能才能使用它们修了修

一起吃烧烤(RoastTogether)

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一款依赖拖拽手和简单策略抉择休闲游戏。……你女朋友是一个吃货,非常喜欢各式各样美食,尤其偏爱烧烤。……游戏玩法 游戏核心玩法是根据女朋友喜好来烤不同食材来投喂她,以此来增加女友对你好感度

版本:Early Access


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