恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

TapTap停止网络运营活动三个月

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而在新华网《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,了更详细的解释

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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一张图中是原图, 而第二张图是加入Inking特效后的结果.……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……上图中第一张图是全息投影仪的概念效果, 第二张图是质量效应(Mass Effect)中的特效

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

亚历山大战记(Great Warriors)

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这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……这几点规则确定后,先在一张 A4 纸上画了 8*8 的格子,模拟游戏场景;然后剪了一些纸片,在上面写上序号和数值

帷行者(Veilwalkers)

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策略性地管理你的卡组,掌握回合战斗技巧,在充满扭曲敌人与诡秘异象的诅咒森林中奋勇战斗。……带领一队被诅咒的英雄穿越不断变化的异界领域,掌握强大的卡牌、遗物与祝福,在回合战斗中对抗邪异恐怖与堕落敌人……制定策略,不断适应,一张一张卡地深入未知世界。你能打破迷雾的封锁,还是将被它吞噬?

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

我开始想的是用PS把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么好控制,于是决定自己shader(多亏上个暑假学过一点图形学知识……还有3天半期考试,虽然我还不知道老师都讲了些什么内容(课差不多都逃了),但是我一点都不慌,能过的!……奥利!!!

普伦和米洛(Prune & Milo)

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加入Prune和Milo,一个姐姐和一个弟弟,在这个迷人的回合拼图游戏中。……Prune加入了他并找到了一张弓。……发现70多个回合拼图的关卡,每个关卡都有不同的机制

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

小组帖子:大四学生,想做策划或者文案,看看有没有人收留

indienova.com/groups/post/90467

虽然因为想做游戏学的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面“玩家讲个故事……”,想以这种感觉策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我的故事符不符合你们的预期)QQ:1019811515……同样是不相关专业,但是想尝试文案 linxiaocheng: 我觉得你主要得放点你的作品或者说你擅长的类型吧

版本:Early Access


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