忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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思来想去,还是决定也自己写一份年终总结,一来留个痕迹自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……3.没有任何的宣发(一是没有经验,二是羞于到处自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……当然以上只是外因,还有最重要的是《黑匣》体量小(只有46关),也没有做出什么颠覆性的创新

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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一直以来都打算做一个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的一些实践,提炼点有用的技巧分享给大家!……~ 引言大家好! 我是大谷Spitzer!这次跟大家聊聊独立游戏音乐这个话题吧!……一直以来都打算做一个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的一些实践,提炼点有用的技巧分享给大家

《夜勤人2:无尽宝库》现已推出抢先体验版!

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抢先体验的第一天有什么值得期待?……以近 100 种装饰物 定制你的商店,设定价格,让顾客满意。体验故事剧情的主要部分。……但更重要的是:告诉我们你接下来最想看到的是什么。把《夜勤人》周边带回家!

典妻(DianQi 典妻)

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游戏采用第一人称解谜的方式,在带来具有沉浸感的剧情体验的同时,玩家们一个和鬼魂亲密接触的机会。……请随着我们一起探究故事背后血淋淋的那些真相——游戏特色:无处不在的血痕到底是什么?……文家都隐藏了些什么?又是谁在从中作梗?你的行动将会改变故事的发展,请一定,谨慎选择……

LeeTGame:【Lee哥】Epic放大招!年入百万全免抽成,独立开发者的春天来了?| 游戏开发

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这对开发者意味着什么?能否撼动Steam的地位?本期视频聊聊我的看法

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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什么平均时长只有6小时的游戏,会出现一个700小时的玩家?……这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

小组帖子:杭州地区 组建线下 独立游戏团队

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给大家准备了 环境优美的住宿工作环境(一起生活工作会很带感项目分成 (可以期待的收入 基础的生活费(可以让大家专心做事的基础以及一些并路前行的伙伴人员构成大致上……冒险RPG游戏外观 奇幻 纸片化风格 2D一个关于深渊探险的游戏如果对具体游戏内容感兴趣 可以找我聊聊

魂之归宿(Soulestination)

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魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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2077 的简体中文本地化打 97 分。……其实我除了自己玩,看看 2077 的 bug 搞笑视频之外,也不知道太多的行业内幕,所以这次只是从我个人视角来随便聊聊……的简体中文配音可以说是诚意满满,也给大家留下了诸如“滴滴,你个 xxx”这种梗

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

2077的简体中文本地化打97分。……其实我除了自己玩,看看2077的bug搞笑视频之外,也不知道太多的行业内幕,所以这次只是从我个人视角来随便聊聊……2077》的简体中文配音可以说是诚意满满,也给大家留下了诸如“滴滴,你个xxx”这种梗

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