indienova.com/u/waisiong/blogread/34161
水关卡泡泡美术分享 大家好,这是第一个版本的泡泡上升的美术画面,欢迎各位欣赏和评价,感谢感谢~
indienova.com/u/braith/blogread/11222
现在是23号了,下个月4号是WePlay游戏文化展。……最近要尽快做个可玩的DEMO给罗伊带去曝光一下,大家做游戏的交交朋友也好。……现在《最后的圣骑士》手游版,目前就好朋友罗伊和我两个人在弄,加油加油~~ 攻击判定,必杀判定,以及回避等动画关联处理
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114
- I 找到了药盒,想给 D,让她转交给 E,但 D 没接,于是 C 接过药盒。……- C 找到了 E,将药盒给 E ,E 看起来很忙的样子,E 拉着 C 一起去找 B,G 和 B在一起……,E 当面把药盒给了 G,然后 E 离开了,C 打了个招呼也离开了
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……公认的、标准化的答案的讨论(然而,我并不讨厌“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我的一种坏脾气而已)现在我自然就开始嘀咕了……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”
indienova.com/u/lukeee/blogread/30788
突发奇想的Gameplay很久没写日志了,应该水的还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……很快我就完成了基本的Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下的就是完善与填充内容,剧本还是一如既往的难写与模糊,希望大家理解
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,我们只要最终觉得大家会喜欢玩……月才找到了正确的方向并开始做,而《Ever Forward》开始于2016年3月,到2018年10月才确定下来现在的世界观架构以及想给玩家带来的体验……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目
版本:Early Access
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