晨叶游戏工作室:[绘空少女]游戏制作日记2

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关卡泡泡美术分享 大家好,这是第一个版本的泡泡上升的美术画面,欢迎各位欣赏和评价,感谢感谢~

咿呀咿呀的云:2018-10-23带动画的战斗系统更新

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现在是23号了,下个月4号是WePlay游戏文化展。……最近要尽快做个可玩的DEMO罗伊带去曝光一下,大家做游戏的交交朋友也好。……现在《最后的圣骑士》手游版,目前就好朋友罗伊和我两个人在弄,加油加油~~ 攻击判定,必杀判定,以及回避等动画关联处理

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- I 找到了药盒,想 D,让她转交给 E,但 D 没接,于是 C 接过药盒。……- C 找到了 E,将药盒 E ,E 看起来很忙的样子,E 拉着 C 一起去找 B,G 和 B在一起……,E 当面把药盒G,然后 E 离开了,C 打了个招呼也离开了

方程:马造 Game Journal #4

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之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……公认的、标准化的答案的讨论(然而,我并不讨厌“工业化”和“业界标准”,这种反感只是我的一种坏脾气而已)现在我自然就开始嘀咕了……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想的 Gameplay很久没写日志了,应该的还是一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下的就是完善与填充内容,剧本还是一如既往的难写与模糊,希望大家理解

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

突发奇想的Gameplay很久没写日志了,应该的还是一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……很快我就完成了基本的Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下的就是完善与填充内容,剧本还是一如既往的难写与模糊,希望大家理解

诺娃独立游戏通讯 2023-#39

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黑兔先生是一个机器人,自身不能碰,但神秘人通过核心给予了黑兔避的能力,而神秘人需要黑兔把这颗核心送到神秘人的暂住点……://indienova.com/u/catpaper/blogread/34503怪物与迷宫【9】陷阱插上武器……因为想试试能不能行,结果发现一点都不行(悲痛)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到哎

诺娃独立游戏通讯 2023-#33

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向日葵、荷花、芦苇等,几十种不同的花草植物来丰富你的田园;放置建筑:围栏可以抵御来偷取蔬菜水果的怪物、动物建窝可以让小动物成长更快……我不想讲解我的创意或者想法,我相信一千个人有一千个哈姆雷特,等到大家玩到我们的游戏,相信大家一定会有不同的解读……入行这些年一直在积累技术,想的就是现在能够独立制作出一款游戏, 现在基本框架已经完成

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

我们是一个制作人制度的公司,所以在很多意义上,是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,我们只要最终觉得大家会喜欢玩……月才找到了正确的方向并开始做,而《Ever Forward》开始于2016年3月,到2018年10月才确定下来现在的世界观架构以及想玩家带来的体验……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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《破碎时代》众筹模式的极大成功,了苦苦挣扎在生存线上的冒险游戏制作者们极大的振奋。……每年小渔村都会举办一个名为“处女宴会”(Maiden’s Feast)的仪式,选出几名年轻女孩,献祭一只名为……《破碎时代》众筹模式的极大成功,了苦苦挣扎在生存线上的冒险游戏制作者们极大的振奋

版本:Early Access


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