西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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我们最初所想象的大家聊聊天,写写规划,就能够把想法实现出来的景象最终是不可避免的破灭了。……还有一个,可以说是反思吧,就是在之前的开发过程中很容易忽略的一个关键点,“设计方案实践后的实际效果验证……我们计划在这一周集中解决玩家遇到的适配、优化性问题,版本更新内容会在游戏平台进行同步更新,日志的话,就写到这里了,等下个阶段,或者有什么特别的想法时候

Oncle:steamspy数据分析

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我们今天就聊聊steam背后那些事儿 叔以前是圈外人,自从进了indienova,就像打开了新世界的大门……我们今天就聊聊steam背后那些事儿。……我们看看中华民族游戏偏好,到底什么游戏吸引我们呢?

小组帖子:(非求职应聘)希望能和志同道合的朋友一起做游戏

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然后一些简单的蓝图,像动画加上声音,粒子特效,AI自动寻路等。……也不是什么大佬,只是私下自学了一些希望能学以致用,能帮助到别人更好。……QQ:550794054,欢迎大家与我联系 拉格朗日: 蹲,项目带带我 Nova-t7F4: 蹲,项目带我一个

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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“游戏玩家”“投稿作者”“indienova用户”之类的词,其实只是我们大家为了交流上的方便而自己自己贴上或者默许别人自己贴上的标签而已……为什么我要让别人更多的机会接触我、并因而认识我,并从中获得享受呢?不,无法接受。……但与其就此开战,不如还是先继续玩一会儿“对话过家家”——继续装成是“我们大家”的一员在讨论区里毫无意义地聊多几年罢

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

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室内模型我们教会和学校的新增了一些房间。……但是我们截取了部分图片,大家可以提前预览一下。……更好的渲染光效我们将游戏中的渲染光效做了升级,提高了游戏画面的对比度,现在游戏中的整个渲染效果看起来要比之前看起来提升了很多

人类起源(Human Origin)

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但创造型玩家将会体验到观赏玩家数倍的快乐。 您不需要像其他音乐游戏要求您那样在特定时间按下按键。……如果录屏的时候同时录制语音,你甚至可以音乐加入背景故事或者故事加入背景音乐。……还有 20 多个效果和状态命令。玩家广阔的发挥空间

LeeTGame:【Lee哥】格局打开,完全开源!不在江湖,但是江湖一直有你的传说 - 《Duelyst/决斗英雄》

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一款曾经的商业游戏,为什么选择完全开源?背后有什么有趣的故事?这个视频给大家做一个介绍和分享

七神物语(The story of Gods)

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缺点:艾儿的优点即使是缺点,她的物理输出不如基德,阿敏等物理伙伴,魔法输出不如艾丽娅,同时也缺少团队治疗能力……【被动特性】连捷: 该角色在战斗中,一定几率触发连续攻击选择指令。……七神物语是我花费了许多精力和心血的第一步作品,只有自己亲手完成了一部作品,你才能切实感受到游戏制作是什么样子

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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大家好, 十月长假结束,还有两个月就要2020年。总结一下我们9月的开发进度。……如果一切顺利,很快(可能是年底)我们就能放出一些比较成型的东西展示给大家了。……,在表现上还是很有必要,乳摇效果还是要好一些的

奇亿音乐:技术答疑丨如何区分游戏短音乐与音效以及配音

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3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……例如你释放一个火球术,它的音效从你开始施法蓄力的时候就已经开始了,但是它的流程却不是一个固定值,会有互动方面的效果……,多层次的音效分层

版本:Early Access


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