mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初始场景完善,设计初始场景后的剧情这周比较忙,完成的工作不多,就是把之前的场景完善了一,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-04-11开发日志(33)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28369

这周开发计划回顾上周开发日志的目标:城镇地图剧情第二张冒险地图设计初稿城镇地图的剧情稍微写了一,不过这周在设计第二张地图时……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28221

这周成果回顾上周开发日志的目标:冒险地图的完善上周由于工作原因,花在做游戏的时间不太多,目前地图的一些节点重新设计了,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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但很细节的地方没有看到,比如Ai是如何进行设计的,关卡的比例尺,到达每一个区域所需要的时间,各个难度的变量要素……,通读后,让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的,会看到什么,会遇到什么,会发生什么……; 如果大家有希望可以看到中文翻译的,可以联系我,最近在翻译别的文章,有空可以翻译一

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

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在玩家没有失误的情况,一次点击可以收集一个阳光。 所以,和”功能游戏“到底有多功能?……科研论文和科普漫画。我们可以从各式各样的文字或图片中学习。不过至于能学到多少内容,全仰赖于个人。……功能游戏与科普漫画一样,都是一个分类,是从原有媒介衍生出来的细分内容

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

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大家一定会露出笑容!……剧本有 10 个篇章,可以随时尽情享受喜欢的章节。登场的角色们在正篇中绝对相亲相爱。是幸福的故事。……■ 故事介绍 这里是人类世界的大城市「圣亚里亚」吸血鬼少女「妮迪克特」,在神秘的邀请函的牵动(被妹妹踢屁股撵出家门

小组帖子:《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以

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只是帮忙把控一,比如卡线造型比例之类的,在截图上面打些字就好,我让外包那边做完就发你看这样。……执行的话可以给一定预算,指导顾问形式用爱发电呗。游戏全网发布后建模指导或者顾问的署名。……主要希望能大家一起参与制作!

茶多酚:丰富与不必要的多样性

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难度较低的情况,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况进行取舍。……茄子可以不去种,但是茄子必须得有,不然就会觉得这游戏少了点什么,毕竟一个茄子也不会有什么坏处

丰富与不必要的多样性

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难度较低的情况,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况进行取舍。……茄子可以不去种,但是茄子必须得有,不然就会觉得这游戏少了点什么,毕竟一个茄子也不会有什么坏处

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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什么把这个放在第一个说呢?因为对我来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……最近版本计划可以给成员看到一个又一个的小成果。慢慢的小成果就可以累积成大成果。……(转发自:原日志地址) 何晓雨: 支持一 Undercoco: 你是真的不应该卖房开发游戏,没有生活的空间又用什么追逐梦想

版本:Early Access


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