茶多酚:丰富与不必要的多样性

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难度较低的情况,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况进行取舍。……茄子可以不去种,但是茄子必须得有,不然就会觉得这游戏少了点什么,毕竟一个茄子也不会有什么坏处

丰富与不必要的多样性

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难度较低的情况,弱小的设计还有生存空间,例如精灵宝可梦的通关队可以随便配,最终幻想战略版可以无视职业成长和技能组合……将其功能差异化,可以让玩家在不同的情况进行取舍。……茄子可以不去种,但是茄子必须得有,不然就会觉得这游戏少了点什么,毕竟一个茄子也不会有什么坏处

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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离忧先生:“发布自己的开发进度关注和支持自己游戏的人,这本身是可以的。……所以我们去做游戏的,尤其是大家做独立游戏的,真的已经很穷了,已经很难了,不要一上来给自己这些执念,说我一定要做没有文字的游戏……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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什么把这个放在第一个说呢?因为对我来说这一次的经验造成了一些很难逆转的损伤。……最近版本计划可以给成员看到一个又一个的小成果。慢慢的小成果就可以累积成大成果。……(转发自:原日志地址) 何晓雨: 支持一 Undercoco: 你是真的不应该卖房开发游戏,没有生活的空间又用什么追逐梦想

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你的掌握!奥拉是故事的女主角。……菲安在一次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了一番,令菲安很是懊恼。……机缘巧合,她遇见了奥拉,两人一同踏上了旅途

开发者说:为什么我一个人花了 5 年光阴做了《拯救世界特别小队》

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这些合作图什么都好,唯一的缺点就是不太耐玩。……以什么样的玩法机制,可以带来最多变化的情况?……如果这游戏真就不是你的菜,也可以帮忙愿望单,这可能会让《拯救世界特别小队》在 Steam 上得到更多的展示机会

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么要创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……当然,这期视频只作为英文互联网语境的一条科普,感兴趣的同学👉here you go~本视频出自油管频道……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki: VR Adventure)

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可以在游戏里收集神奇并解决这幻想世界中的谜题。……从雷神索尔的角度探索充满斯堪地纳维亚神话、诸神和神奇的世界,阿斯德带来和平,并让洛基知道他自己的位置……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤! 主要特色: •美丽的手绘场景。 •活泼的配乐

太古魔渊(Taigu Abyss)

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程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄,这过程也可谓是一波三折,可能最后产品会不预理想,数值也可能不平衡差得一塌糊涂,但希望大家留情……最后也想做游戏但没技术的各位一点小建议,就是不要找外包技术!不要找外包技术!不要找外包技术!……过段时间会找部分玩家测试一,同时会尽力去完善这个产品,也希望早日能跟大家见面,如对自走棋有兴趣的玩家可以一起讨论

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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但很细节的地方没有看到,比如Ai是如何进行设计的,关卡的比例尺,到达每一个区域所需要的时间,各个难度的变量要素……,通读后,让所有参与进来的开发者最大限度的理解该关卡是一个什么样子的,会看到什么,会遇到什么,会发生什么……; 如果大家有希望可以看到中文翻译的,可以联系我,最近在翻译别的文章,有空可以翻译一

版本:Early Access


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