indienova.com/game/the-lions-song
《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才的音乐系学生——薇尔玛的故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送薇尔玛前往一所与世隔绝的山林小屋中好让她重拾灵感与创作思绪...……正当她的创意枯竭之际,薇尔玛遇上了一位“不速之客”...
indienova.com/u/patheagames/blogread/7532
这个的功能可以给大家提供足够的时间,让大家更加融入到游戏中,以第一人称的视角来欣赏美景。……下面是圆脸小叔叔的示意图(圆脸小叔叔:为啥要放我画的图?我就随便给你们演示一下就被卖了?)。……当照片拍好后,会弹出编辑照片的界面,大家可以在此给照片添加任意描述,并选择是否要将照片保存到相册中
indienova.com/steam/game/1257210
大家好,我爱兔兔,有一天我的脑袋突然问我,为什么不做一款全3D的兔兔游戏?……我想了想,觉得这个想法不错,于是这个游戏就诞生了。……给其他兔兔一根胡萝卜,带领其他兔兔一起乱跑
indienova.com/u/ceasia/blogread/29650
言归正传,今天还是给大家整理一下15款值得关注的11月发售游戏。……话说回来,如果你还不知道《极限竞速:地平线5》是什么,那么:它拥有赛车游戏里最强的画质(大概吧)、最大的开放世界地图……都说二次元是一大家子,但是 Atlus 在鄙视链里所处的位置可能比刚才提到的光荣高到不知道哪里去了,所以真二次元我还是选择
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
别着急回答,往后能做游戏的日子应该还多,有空的时候可以想一想,也许就是某个时刻的思考,你能让大家看到游戏这个门类新的一面……就,我知道很多人都对好游戏下过这样一个定义,要好玩,画面要好看,但是绘画追求不是好看,游戏为什么反而要追求好看呢……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室做的游戏,就可以被叫做独立游戏
indienova.com/u/maozhua/blogread/28313
发现这些问题一直困扰着大家,一起来看看吧。……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效,例如你释放一个火球术,它的音效从你开始施法蓄力的时候就已经开始了
indienova.com/u/maozhua/blogread/31812
发现这些问题一直困扰着大家,一起来看看吧。……3、普通音效、技能音效与动画音效有什么区别?……技能音效大多数则是一个多层多向互动的音效,例如你释放一个火球术,它的音效从你开始施法蓄力的时候就已经开始了
indienova.com/u/gadqq/blogread/30718
有位开发者在群聊中分享了自己的坎坷经历:他很喜欢看细胞相关的科普视频,突发奇想要做一款类似《围攻》的游戏……,在群聊里如光速一般扩散,让游戏人之间的连结更加方便。……还有些志愿者喜欢思考《百科》的功能和框架,随着资料量越来越丰富,快速找到对口内容就成了问题
indienova.com/groups/post/33617
于是,就通过找大量的游戏参考(如魔兽争霸等经典策略游戏,还有大量的僵尸类游戏)以及团队内部的反复沟通,……终于重新确定了新的基础策划案,新的设计融合了其它游戏里的多种优秀元素,目前大家觉得目前的设计确要好玩很多……目前有基本的测试场景,已完成的主要是基本程序框架,一部分技能和道具,直接上截图给大家感受下吧(忽略这个测试场景吧
版本:Early Access
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