潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……目前团队只有2个人,希望扩充更多的骨干人员进行制作。……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

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这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法,以及释出一些从未对外公开过的新场景!……上一期我们介绍了《杀青》的场景以及设计图文分享,大家都非常感兴趣,所以这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景的想法……大家还想要看什么开发内容的,欢迎在评论区下留言哦~《杀青》steam商店页链接:https://store.steampowered.com

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码完成一个有完整体验的LOOP了。……虽然但是,也许我之前的喜好并不适合当前的市场环境~最后,希望大家能试玩《劫境除魔录》并给予反馈!……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

毛毛今天卡关了吗:【塞尔达游玩手记01】 给玩家的两条神奇绳索

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而纵深探索做得好的游戏也不少,很容易想到奥日,如泰拉瑞亚等2D平台跳跃,这类游戏有个必要元素绳索,更自由一些的可能会给飞行器……为什么非要跳水,不直接一开始就到上一代的飞行装呢?(现在我还没有找到这个玩意!)……,或者林克一个需要搓资源来充的飞天术……这么做编故事的同学会比较辛苦吧(笑)再说回到纵深

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

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在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……关于游戏攻略游戏里内置了攻略道具,不擅长解谜的同学也利用它轻松过关

战斗到最后(Fight,to the last)

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有移动速度极快的快速人;能够隐身的幽灵;防御能力极强的绝对防御者;锁定目标攻击的御箭师;重武器装备的卡卡……召唤符文对战斗的辅助作用也很大,有的帮助玩家杀死敌人,有的帮玩家提供防护盾,还有的能给玩家恢复血量……比如黄金屋里面有黄金怪物玩家提供奖励,商店里面可以供玩家购买道具等等,那么时间漩涡和地狱之门里面是什么就要大家自己去冒险啦

EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

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真的非常感谢,大家包容地了第一作很多鼓励、建议和意见,每一条我都认真读过。……,生怕自己丢失信念,第三作也将会尽快推出,还望大家能继续包涵和支持。……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,看到回应肯定能更加激起更新的动力

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

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发起:最後 这个月我们学校有一个大活动,科技节,该活动要一直持续一个月,期间我要负责组织举办一个游戏评测大赛……,你的评判标准是什么???……如果不同意,那我就不转载,而如果他们同意,那我就把他们的文章转载到indienova的综合讨论区里,给大家阅读

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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游戏最后 20 分钟里的女主角吃了迷幻,从而看到了大量奇幻情景。……其中关键点有两个 幻觉里面涉及到她父亲临终前了她那把钥匙的重要剧情。……Anne 并没有选择这条路,而是吃了从小混混没收过来的 LSD

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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Games Presents 发行计划的推进,我们承担了更多对单款游戏的支持责任,因此,我们的计划也在快速变化……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……但如果举办一些更能代表 Wholesome Direct 的活动,并那些与我们没有直接关联的游戏一些展示机会

版本:Early Access


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