疯王子:国内游戏策划之殇

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其实这篇文章跟独立游戏貌似没什么关系,只是表达一下对国内游戏公司游戏策划岗位看法。……最低级策划执行策划,就是只做,不想。……大家都心知肚明,游戏策划工资在小公司里一直就是最低水平线,那么真正的人才或是高手他会想来做这份工作吗

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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通过不寻常魔法药水制作机制,感受像巫师一样感觉。……您自己决定哪种药水最能帮助客户,您选择会影响情节进一步发展。莉莉奶奶突然病倒了。……不寻常魔法药水制作机制 - 感觉像个巫师。探索世界寻找药水的成分

Inkball adventures

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目的是穿过重重阻碍,抵达终点。 这将是一个很难挑战。……如果觉得这个游戏伤害到了你,请告诉我,我会为你难过一秒钟。……:) 最后,一个人做游戏真的不是一件简单事,希望大家能尊重每一个创作者付出。 谢谢

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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这次跟大家分享一下我最近做一个武器制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……这次跟大家分享一下我最近做一个武器制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……这次我要做就是一个可以安装在各个大型飞船上一个小武器,我们暂时它AA gun

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……■剧情主人公是一位名「乐园王」少年。没有任何前因后果,他在一个不知所谓王座上苏醒了。……走出房间,他遇到了一个「帕丝・凯丝」奇妙生物。她说,乐园王有重要使命,要去各处召集队友和伙伴

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

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好嘛,没人帮,只能自己来了,慢慢挪动自己身体,一点点超出柜子边缘,主人来了,我得加把劲,一下掉下来砸主人头上……,再接受一下灵魂拷问:“你是什么垃圾?”……至于这些凉快东西,可以是眼尖找出来,可以是交易或者干脆自己发明,顺便科普一下人类制冷史也挺不错

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

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晚上开始组建我自己工作室群,暂定名称霜纪工作室。……2018年10月3号/工作室和项目赋予了名字暂定之后以霜纪工作室名义活动,现在开发项目代号为“长鲸……2018年10月5号/方向和类型修改了一下晚上开了组会,问了一下其他组员涉猎文化圈,决定暂定为《诸神黄昏

时遥社:关于《Larvend: 彼方》

indienova.com/u/kuchinashi/blogread/35364

《彼方》自己定位是“剧情叙事向”“全屏浮现式音游”。……我很好奇《彼方》玩法!能介绍一下嘛?当然!……最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就了玩家比较强读谱压力

刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

indienova.com/indie-game-news/how-developers-consume-playstation-1/

本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能几个游戏。……希望大家喜欢~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK游戏开发者是怎么榨干 PS1 性能……本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能几个游戏。希望大家喜欢~

dynamictheory:疫情下的新年小更新

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23496

原计划给大家更新过场动画视频只能延迟了。……希望呆在家里的大家带来一点好心情。……程序君和主创(我还在工作中,会尽快给大家带来游戏demo展示

版本:Early Access


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