void:开始一个单机游戏的坑

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几个周前,在业余时间完成了几个小游戏的制作后,这种开发一个单机游戏的念头又一次燃起,于是再一次开始了一个项目……经过两个周左右的时间,基本已经把游戏的大体的风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下

LeeTGame:【Lee哥】好久不见!Fanatical的音乐包 - Game Music Power Bundle | Fanatical

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今天给大家介绍Fanatical的音乐包 - 【Game Music Power Bundle】。……ref=leetgame/ 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

LeeTGame:【Lee哥】末日生存!HB的生存者资源包 - Unreal Survivors Flash Sale | Humble Bundle

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今天给大家介绍Humble Bundle的终极虚幻超级包 - 【Unreal Survivors Flash……affiliatehttps://humblebundleinc.sjv.io/jeeKxP 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

LeeTGame:【Lee哥】做好玩的游戏!HB的游戏设计与编程包 - Game Programming Books | Humble Bundle

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今天给大家介绍Humble Bundle的游戏设计与编程包 - 【Game Programming Books……affiliatehttps://humblebundleinc.sjv.io/YRqJaP 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

LeeTGame:【Lee哥】环境,角色,音效! HB的2D奇幻资源包 - Ultimate Fantasy 2D & Audio | Humble Bundle

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今天给大家介绍Humble Bundle的2D奇幻游戏资源包 - 【Ultimate Fantasy……affiliatehttps://humblebundleinc.sjv.io/xL6JZd 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

LeeTGame:【Lee哥】高品质,但凑数! HB的城市模型资源包 - Urban Life Collection from KitBash3D | Humble Bundle

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今天给大家介绍Humble Bundle的城市生活模型合集 - 【Urban Life Collection……affiliatehttps://humblebundleinc.sjv.io/zxmR4x 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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大家好,我是凉鞋,在上一期,笔者把前 100 个小时的制作成果播放了一下。……所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下……大家好,我是凉鞋,在上一期,笔者把前 100 个小时的制作成果播放了一下

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

悟空实验室:【中国足球模拟器】实机演示 - 人物捏脸+创建球队

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游戏开坑也有一年半了,更新一下游戏的实机演示给大家!……,也是想自己一个继续前进的动力。……十七八个小时没睡,口齿稍微有点模糊,希望大家见谅!

LeeTGame:【Lee哥】 孤独狂欢?媒体口中的史上最佳-龙腾世纪新作,为什么玩家不买单? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

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