焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

束缚play也是随意。……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是)……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

羽化:Day 23

indienova.com/u/yuhua/blogread/11711

干活的那一下 好像卡主 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……-3.制作遗忘功能和UI 每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038

主角的纹其实我觉得我该说结束,但是这么久没发日志,我再这么水也不合适。……那么说说我们最近在内部聊的物产部分对于领地内经营来说,内资源是个很关键的点。……铅矿也很多,但是没想好咋弄,索性放到后面)这两种矿物都可以打造兵器和护甲,但是铁需求量较大锡矿则用于内一些建筑的维护

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465

心力交瘁导致消化紊乱,消化紊乱导致内分泌失调,内分泌失调导致急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游……,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五的关卡,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康的状态……光主题的第四,场景搭建基本成型,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多

小组帖子:需要游戏出海,英语本地化可以找我

indienova.com/groups/post/102982

发起:Rac3o3n 本人翻译系研究生在读,目前翻译过两个游戏相关的项目,继续积累经验,合作请qq

小组帖子:【来自一朋友】关于 【晚班 late shift】的一些感想

indienova.com/groups/post/1389

故事一共有7个不同的结局,也就是说你的不同选择是真正的可以影响最终结局的选择,这和奇异人生那种选一大圈最后一殊途同归二选一是截然不同的……迫使玩家最快做出选择没有考虑时间(这点也许是作者的故意意图,所以也不能全部定为缺点,但是实际游戏时我确实因为过快的时间导致几次都没想的选择……方程#4 电影二周目还好,但是真的要推出所有结局真的吃不消 ZUOgeneral: @erufu#5

父亲(My Dear Dad 父亲)

indienova.com/steam/game/2366030

为了救女儿,他毅然决然冲进火场,但在见到女儿的那一晕倒。……再次醒来时,他发现自己身处一个陌生的地方,而女儿小芊也不见了踪影……联系我们如果您有什么建议或者与其他玩家交流……一场大火吞噬一个家庭的希望,小芊的父亲在火场中寻找自己的女儿,结果因为吸入过量浓烟而晕倒

《极品飞车™:不羁》- 第 3 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.3 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2566530

错过了第 3 速度通行证中的物品和赛车?那您就来对地方。……错过了第 3 速度通行证中的物品和赛车?那您就来对地方。……入手《极品飞车™:不羁》第 3 追赶组合包即可获得第 3 速度通行证中的所有 74 款装扮和改装物品

机械恋心

indienova.com/steam/game/2980050

全篇剧本量约为15万字,目前的试玩版包含第一的剧情,约1万字。……的各方面情况参见:https://github.com/Lunatic-Works/Nova本制作组博和……《机械恋心》第一的百度网盘下载链接:(请在链接前 pan. )Windows:baidu.com/

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100370

具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739 Johnnyhex: 3d美术同找

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)