CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题,各个状态之间的衔接动画,比如待机状态中,需要什么类型的动画需要几个动画……而当拆解出资产之后,就需要而确定资产的产出、管理规范。……;机位切换不平滑,需要补充机位;柜子的门规格有问题等等

爱冒险的阿曼达(Amanda the Adventurer)

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就好像阿曼达需要什么东西,而莱利开始痴迷于找到她所需的东西。……使用隐藏在录像带中的线索进行具有挑战性的密室逃脱游戏她是真实存在的《爱冒险的阿曼达》友好而多彩的画面下到底隐藏了什么

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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以上三张照片全部来自谷歌图片, 摄于Dubai知道了Vertical Fog是什么东西之后, 我们就需要知道这个特效有什么用……所以我们只需要让x分量除以, 让y分量除以即可。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

盖娅迷航(Gaia Trek)

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奥托玛族靠工厂制造以能源为本,本源族源于世间万物中蕴含的元素,抑默心族伴生于生物个体的情绪变化,神族由于生物的虔诚信仰而实体化……产出单位、打造建筑、探索地图、抵御进攻,你需要完成很多事情,但是你的时间可不多

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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你必须找到办法解救你的家人,同时你会找出三个袭击者是什么人,他们想要什么

神话或现实:精灵之地 典藏版(Myths or Reality: Fairy Lands - Collector's Edition)

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但你不知道它是什么、它想要什么,最重要的是谁躲在精灵的神秘后面?

tcjacker:游戏乐趣分析

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玩家想要什么?我认为要准确把握玩家想要什么是一件很困难的事,因为玩家自己往往也不知道自己想要什么。……这就跟电影的预告片一样,需要短时间让玩家在游戏里能找自己想要什么——玩游戏的动力。……针对这样的玩家,游戏设计者只需要弄清楚他们需要什么,直接给他们就好了

版本:Early Access


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