小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们仍然需要求教于参考图: 虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:上海缘求u3d程序与像素美术,用爱发电或成立工作室

indienova.com/groups/post/101315

发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位经验的大佬。……如果认可我的看法,可以vx交流:G-W-F_Hegel Nova-IAyPnt: 楼主好 请问招实习

小组帖子:有人在管理吗??可以在主页加logo吗?

indienova.com/groups/post/102450

发起:小斯通纳 有人在管理??可以在主页logo

每⽇一个⼩游戏,助你灵感常驻

indienova.com/indie-game-news/meditations-by-rami-ismail/

这个项目以游戏开发者社区为驱动,超过 350 位开发者⼊入,也就是说,⼀年之中几乎可以每天玩到不同开发者的作品……这些游戏通常是个人化的实验作品,大多在 6 小时内制作完成,5 分钟左右即可游戏完毕。……在那之后,他收集了 350 多位开发者的作品:他们被要求挑选一天,并且做出与 TEMPRES 体量类似的作品

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

在2020年的时候说过2021年会发售,但是在制作的过程中我们提高了项目质量与流程要求,所以拉长了制作周期……3-Q:首发除了PC还有其他平台?后续会不会上PS4 PS5?……7-Q:项目组遇到哪些困难

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……交叉线,轮廓,Sobel滤镜

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求制作的。……边际效应或什么理论大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%……这个问题忽然了答案。前面两小时是“生活”,而两小时过后才是“自我”

丛林之家(Jungle House)

indienova.com/game/jungle-house

探索并制作房屋,从带水池的秘密地下房屋到高树上的房屋。你能在丛林荒野中用你的双手建造房子?……你只需使用你周围的简单原始工具或制作你自己的工具。创造你自己的一套工具,用它们来征服荒野。……查看你做的这所房子多好,或者什么需要修复的地方。 你能用你的双手建造房子?是的,你可以的

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

方程:狂喜!

indienova.com/u/asukalin/blogread/32824

啊,难道五四青年们在20世纪初的那时候就是这种感觉?……我对我的咨询师说了这番话以后,我说,你可能会觉得悲哀吧,那是因为你不懂我的快乐,你不懂我,你不懂厌世,你存在主义层面上的偏见……,我嫌弃的不是“洗衣服”这件事的麻烦和费力,而是“洗衣服”这件事本身

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