NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……视距隧道只有在玩家运动的时候才出现,速度越快,在VR里面看得到的画面就越少。……但在普遍的VR头显里面,精细的图像信息会直接塞满整个头显,头显没有办法知道眼睛到底聚焦的位置在哪

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……第 4 行 memcpy(0, 24576, 384) 将屏幕内容所在的内存地址 24576 后的 384……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第4行 memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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用 Godot 重现杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头 杀戮尖塔的卡牌箭头杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的……[] #数组,用来保存20节小箭头 func _ready(): #生成19节尾巴小箭头,用箭头1的图片……, #这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部 #最后生成终点的箭头,用箭头2的图片 var

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

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闹鬼的琥珀岛洞穴这个版本中我们新增了一些故事线,其中一条主线内容就是探索琥珀岛副本内的一处闹鬼洞穴。……但是我们截取了部分图片,大家可以提前预览一下。……关于优化关于优化的内容,暂时没有图片

小组帖子:做了个《冰与火之歌》的同人小游戏

indienova.com/groups/post/1698

美术方面没有原创,毕竟是同人游戏没有时间自己画用了网上找的一些剧照……如果有美术大大愿意合作我当然乐意替换里面的各种图片……pan.baidu.com/s/1qYwkU5Y7 但是得在本地把浏览器(chrome等)设置成允许跨域访问,毕竟都是静态图片资源

额外加分:游戏评级 - 一种更好的内容评级方案

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如今游戏比以往任何时候都更加普遍,但是目前耗时且昂贵的内容评级方案并没有随之发展。……v=hoV3_gEvqA0) 自制字幕,原视频版权归 Extra Credits 所有。……游戏评级:一种更好的内容评级方案

Zirbry Studio Smart Game:【17-7-19】V0.18预览版(719)更新:第一个官方解谜即将到来

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将获得一份官方特别礼包(0.18推出后将不再出现游戏试玩结束的情况,将会有其它游戏内的内容帮助玩家保存当前游戏……) V0.18(719)测试地图加入了一些关系到后续内容的功能官方解谜正在准备植物刷新系统优化加入了2

版本:Early Access


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