MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

(大多数制作者到了一定的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?……“做动画的就是这么苦你不知道?”

天际都市物语(Skyline Urban Story)

indienova.com/g/SkylineUrbanStory

“立体”都市不同财富的人群、不同密度的建筑、不同领域的行业,将会城市带来泾渭分明的各个区域,工业、商业……关注市民与企业的反馈每个居住地或者每个企业,都有对应的需求,请在保证城市良性发展的同时尽量满足他们的需求……使用信息图层和每款城市建造游戏一样,信息图层是非常有用的工具,它能帮助你快速掌握城市里的各种信息,以此来给各位市长的各种决策提供重要参考

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

因此我们给卡比设计了一个简单的圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。 ——卡比一直是粉色?……既然已经费劲增大了角色尺寸,我们心想,“得给他多做些动作啊。”……每个人笔下的卡比都不一样。斋藤崇:团队之中,还有很多人仍然叫他“Twinkle”

灵感搅拌机 #36

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-36/

MajorMcDoom/status/1644004825535770624Procreate: 水滴滴落动画的制作过程……100 余个图标,可用于私人和商业使用,每个包 9 刀。……图标尺寸为 32x32,内容包括无背景 PNG 格式图片和 PSD 文件

可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

indienova.com/steam/game/1359470

群获得补丁包关于游戏恩,玩法和上一作一样这是一个有趣的休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们的束缚……或者群获得补丁包************操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速……)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停:EscF8 按键出现快速通关的传送门(仔细寻找即可)玩法

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……所以最好的制作方案,就是你一开始就在选择音乐 / 制作音乐的时候就选好所有节拍点(音符),并确定它们的类型……因为其他的都和 事件 ID(分页式)的差不多,所以都不再展示

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……所以最好的制作方案,就是你一开始就在选择音乐 / 制作音乐的时候就选好所有节拍点(音符),并确定它们的类型……因为其他的都和 事件 ID(分页式)的差不多,所以都不再展示

以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造

indienova.com/indie-game-review/1979-revolution-black-friday-review/

这种感觉显然也是制作者 Khonsari 希望传递给玩家的。……然而,对于游戏这一媒介来说,这一别的跨越是 0 与 1 的差别。……游戏将会引导玩家拍摄与历史同期真实照片相仿的照片,一旦拍摄成功,就可以解锁历史真实照片

草原:斑马和鬣狗造型包(Meadow: Zebra and Hyena Skin Pack)

indienova.com/steam/game/2616010

不过我们倒是知道它们每只的条纹花色都是独一无二的,就像我们的指纹一样。……告诉您一个有关斑马的伤心事实:嘲笑别人长相的克里斯·洛克在《马达》里的配音跟斑马一点都不

版本:Early Access


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