疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

多问自己为什么一定要有这个功能,没有这个功能游戏还能进行吗?找到游戏的核心是什么。……举个夸张的例子:我的游戏里要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏吗?……借鉴成熟的游戏成功率更大,因为市场是已经经过验证的,但是这里并不是鼓励大家去全盘照搬,自己的游戏一定要有自己的创新点

日薄西山(Fading Afternoon)

indienova.com/game/fading-afternoon

玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

逃离小岛(Escape from the island)

indienova.com/steam/game/2871060

清新的场景,清晰的面板设计,华丽清爽的特效,可爱华丽的游戏界面,我们一定会陪你度过快乐的休闲时光~游戏玩法玩家需要通过观察屏幕上图案进行配对消除……,配对的图案需要有至少两个相邻的相同样式。……相信你一定会爱上它的

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿的爆款产品长远的目标是成为有一定规模的创新型游戏公司……能不断学习接纳创新思想~本次产品对技术要求不高,主要就是细心负责,希望志同道合的同学加入~合作方式主要有……相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微即可

小组帖子:寻找独立人物美术或工作室合作。

indienova.com/groups/post/101496

要有2D/3D人物美术经验,和场景原画经验。……手机 86 13020270220 刘小姐 微 ninapearl

死亡之梦(Survival: high resistance for death)

indienova.com/steam/game/1520120

Survival High Resistance For Death - 在一个开放的世界,你需要防御敌人和获得资源……Survival High Resistance Dor Death - 你在一个有怪物存在的开放世界。……夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

此外,因为左右两个临边都是斜坡,所以顶端的连接处一定是平地。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)