会员:百里槿然

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:百槿然

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

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能用depth来解决

她的眼泪曾是我的光芒(Her Tears Were My Light)

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能用这种能力把 space 从她的孤独感中解放出来

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564

男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……男青年:我不会有事的,我可是你的最强的哥哥呐男青年:赶紧跑吧,克雷尔,我想走他们拦不住我,解决了我就来找你们……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么?……男青年:我不会有事的,我可是你的最强的哥哥呐男青年:赶紧跑吧,克雷尔,我想走他们拦不住我,解决了我就来找你们……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25468

游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处?……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人挺多……有时候道具承担着情景说明,暗示和埋伏笔甚至是推动剧情的关键点

版本:Early Access


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