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微信:百里槿然
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也能用depth来解决吗?
indienova.com/game/her-tears-were-my-light
你能用这种能力把 space 从她的孤独感中解放出来吗?
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564
男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么办?……男青年:我不会有事的,我可是你的最强的哥哥呐男青年:赶紧跑吧,克雷尔,我想走他们还拦不住我,解决了我就来找你们……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐
indienova.com/groups/post/808
男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么办?……男青年:我不会有事的,我可是你的最强的哥哥呐男青年:赶紧跑吧,克雷尔,我想走他们还拦不住我,解决了我就来找你们……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐
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微信:万里千寻
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微信:想慵懒在平行世界里
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微信:风吹十里 不问归期
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微信:角落里的伐木人
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游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计办业务的人还挺多……有时候道具还承担着情景说明,暗示和埋伏笔甚至是推动剧情的关键点
版本:Early Access
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