indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865
待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ
indienova.com/u/tkchu/blogread/3244
在完成了《游戏制作工具箱》 的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……你们在知乎上赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人打钱!”……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数有个六七百了
indienova.com/u/yuhua/blogread/11910
八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/steam/game/2071050
不管你是不是键盘侠,你都可以在这里拿起你的键盘作为武器,发射字母形状的子弹,打败那些一直在无脑攻击你的键盘侠们键盘侠是一款俯视的冒险射击游戏……有许多敌人将会阻止您前进,您可以尝试避开他们,或者以他们相同的攻击方式去击败他们, 这里没有子弹,取而代之的是一个个字母……,但是这些字母扮演了子弹的角色,会对你造成伤害
indienova.com/u/leetgame/blogread/25799
肝了几个小时的翻译和做字幕。……Manic Arts的开发日志很有趣,在这个视频里面跟我们分享了游戏制作的幕后的花絮
indienova.com/u/tkchu/blogread/2999
【游戏制作工具箱】《镜之边缘:催化剂》应该从《火爆狂飙》中学点什么 已经翻译完成并上传B站http:
版本:Early Access
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