indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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照片这位是我们的艺术总监和他的孩子。……Ustwo Studios 设计工作室发展而来,工作室本身就是从专注用户体验的出发点建立的,所以我们的作品游戏可操作性和可交互性是有着先天的优势的……而在续作发售后,许多玩家都想找出原作和续作之间在剧情的关联,对此你们做特意的设计

女忍反射:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Reflexions)

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令人心跳的各种故事场景中,利用按摩对烦恼的她进行心灵与身体的纾压吧!……DLC也开发中!可以新的女孩子进行接触,可以体验新类型纾压按摩的DLC正在发布!……关于角色自定可以对服装、饰品、发型进行自定,很多熟悉崭新的服装登场!

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量技巧是跳跃过关跌入难以避免的死亡之间的区别……,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量技巧是跳跃过关跌入难以避免的死亡之间的区别……你能改变命运的进程?你会深入了解这个秘密?你能阻止机器人征服世界

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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同时新资料片还将加入新的扮演种族兼职业龙希尔唤魔师。……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 2021 年 12……在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括对结构性侧臂的投入,以及对电池、天线、处理器

拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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哪些你注意到的特别明显的影响因素?……而玩家、媒体,对于早年的简单创意出来的小游戏,也开始有点“麻木”了,关注报道也少了。……但是,独立游戏是属于游戏行业中的前沿、探索的部分,他实际替代了商业公司不太轻易去做的试错的工作,这点无疑是一直推动着整个游戏的发展的

三狗Sam:【GGJ】CiGA北京场参观总结

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会场分三层,厕所吧台,一天过后桌子便有许多包装袋饮料瓶了,但是会场的卫生保持的依然十分好。……许多人在参加完活动后第二天还要急着上班,也可以说是十分辛苦了,所以最后展示环节许多人提前离场也是情有原……,见到并了解自己一样热爱同一事物的集体,看到最初纸上的一个点子最终变成实际可以互动的游戏展示大屏幕

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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这大概也是随着设计的增多,可用的点子素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……话题回到宝。前面我们也说过宝梦的设计走过1代到7代的过程中,设计光谱在缓慢往幻想系上偏移。……同样的,宝剪影的复杂度上,也有从简洁剪影往复杂剪影偏移的倾向

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……他们知道这些产品极具价值,不仅仅是辨识度高的图标和可盈利的品牌,还是这些公司重要性历史的象征。……而且我们说的并不是籍籍无名且绝版的游戏,《国王密使》重新架了很多次, GOG Steam 平台都可以找到整个系列

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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去年的恐怖游戏吓人方法可能是遇到了瓶颈,因为我不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热的恐怖游戏基本都是开门杀……Niklas 花了大量精力游戏的声音,比如还有一个细节是当你开车时,汽车广播中放出的音乐是一反常态的欢快……恐怖游戏的专注点在声音,自然玩家不买账

捕鱼炸翻天(捕鱼炸翻天)

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游戏场景丰富,每一个场次都有自己独特的玩法特殊的奖励,更有惊险刺激的海域对抗的剧情模式限时开放的比赛模式……超多精彩活动福利,快来感受非一般畅爽的捕鱼体验吧! 1、经典街机捕鱼玩法,4 人同台,真人竞技!……3、海量免费金币每日可领,更有超多福利嘉年华活动限时架!4、游戏玩法多样,千倍奖励,万炮倍率!

版本:Early Access


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