印度十字戏(Ludomania)

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Ludomania - 是一款独特的 app,您可以用它来玩中世纪印度棋盘游戏中最受欢迎的版本:印度十字戏……还想要更多?来玩"别生气!" - 由德国人制作和推广,更简单的游戏版本。 快去玩吧!

能源实验室(Energy Lab)

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在 30 关中,你能逃出这个实验室?你可以用你的能量球来触发机关

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……可以聊一下 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 特胖……后天星期六: QQ:457652271本职工作是程序,目前也有个一直在合作的专业策划,可以加好友具体聊一下

极北之星(North Stars)

indienova.com/steam/game/843050

来躲球?念星星点点,烨然若神人。这里是一个扔球的物理游戏!……同时也可以用无延迟放置的盾把对手的或者你的球弹飞。每个角色的技能都十分的有特色。……你可以用你喜欢的角色的特殊技能炫一波操作

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

参数便可在当前文件夹下生成一个godot.sln供VisualStudio使用,如图除了使用VS的编辑器,还可以用……从小处开始是好的,为了理清总体流程,我写了几行临时测试代码:#include "scene/gui/button.h……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方,可以在生成命令行的末尾一些参数,比如如果做一个

高阶 Inky 残卷

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选项也可以用括号贴标签,就像收束一样。标签括号应位于条件之前。……}3.4 临时变量 Temporary Variables临时变量用于临时计算有时,全局变量无法满足我们的临时需求……因此,INK 把跳转和新功能结合到起来语言中,其功能类似于子程序,称为"隧道"(tunnels)

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

选项也可以用括号贴标签,就像收束一样。标签括号应位于条件之前。……3.4 临时变量 Temporary Variables临时变量用于临时计算有时,全局变量无法满足我们的临时需求……因此,INK 把跳转和新功能结合到起来语言中,其功能类似于子程序,称为"隧道"(tunnels)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用 alpha 通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……irisColor= SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz); 我们可以用之前的缩放归一后的……虹膜贴图的边缘部分是用alpha通道的渐变完成的,我们可以用指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

版本:Early Access


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