NOVA海外独立游戏见闻 Vol.6

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GameMaker 将取消先前“创作者”和“独立开发者”订阅档位,并引入买断支付模式,以更好地满足业余爱好者和独立开发者需求……因此,此次开发商突然打破承诺宣布终止开发,导致游戏在 Steam 遭遇一波差评潮,最近评价从“特别好评……、重新架或公布新版本独立游戏

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

1998年8月21日,斯雷德克在《环球物理》和《科学》等杂志发布关于光束分解研究论文,引起了整个物理界乃至人类社会轰动……2024,中美欧科学家于太平洋建立巨大实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功大幅度(实际加速率不到……在完全黑暗环境下,向一个磁性极高两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反一端圆周运动

pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是 y 值上方点这样算法意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……简单明了实现植物生长特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕打印“GROW”代码

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……这是目前我觉得最稳定MidJourney出成套风格方案

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y值上方点这样算法意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方点这样算法意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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y值上方点这样算法意图就比较明显,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长感觉……如下图改变了字体颜色,草就从字体长出来了。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现植物生长特效

《恶意不息》,更新不止

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ARPG 中动作(Action)部分体验;而实际,通过整合资源采集、据点经营等生存要素,本作的角色成长……塞尔达传说:旷野之息》中高消耗武器系统“即用即弃”设计,引导玩家在战斗中因“材”宜。……本身采用买断模式,但它或许会迭代成为一个慢养成节奏、长运营周期半联机网络游戏

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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在生死之際遇見迷之鐵匠和管理復活之村年輕女性。為找回遺失記憶,進入更深地下城吧。……地下城邊緣為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行回合操作型簡單玩法……為答案馬開始去冒險吧!

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS World: Spitfire LF Mk.IX - The Big Show Campaign)

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重现他回忆录中精确到时间、天气、中队甚至是无线电通讯等细节。……,参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击 V-1 飞弹发射场任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队。……、地图和简报图片,包括额外历史背景介绍 PDF 任务文件◎ 每个任务都有独特膝板图片和检查单◎ 准确自定义历史涂装

版本:Early Access


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