研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

既然如此,作者就考察了认知科学基于惊喜感模型,并且做了整合。……在这个方面,文章对于“惊喜”体察在方向上没什么错误。……就算网上段子很多,我们真正关注也未必在于《太吾》故事如何跌宕起伏、起承转合,而更多是还有这种操作

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28689

无论如何返过去重新修改自己写过东西都会觉得以前写都是些什么狗屁玩意,但是又不舍得丢进故纸堆。……另外一方面开始构思收集品。计划在游戏中设计10张左右可收集照片,10份左右报纸。……在一个蒸汽朋克世界,气球算是人类探索第一浪漫交通工具了

武器国际象棋(WeaponizedChess)

indienova.com/steam/game/400560

看到这样的修改可能是如何工作一方法是实际相应修改下棋,看看你能真正做到在这样游戏。……还有许多其他方法来修改游戏,但它会采取太多文字来形容他们。在修改如何游戏玩你可以保存你喜好。……很多视频展示了这个游戏样子,但在这些新蒸汽版本两个修改游戏外观

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体即可。下面有截图。……C# 脚本,命名为 Player,拖拽到场景里的 Player (胶囊体)。……Player : MonoBehaviour {// 用于控制移动速度,public变量方便在编辑器里修改

芬里尔拼图(Fenrisulfr Puzzle)

indienova.com/steam/game/451360

游戏特色日系动漫风格风景插图日本萌音萝莉音效音乐盒风格背景音乐可选更高挑战难度一开始会显示完整插图图片……难度会从 3X3 图块格式到 8x8 格式。……需要额外注意:1 测试版本存档格式将被修改,游戏进度可能不被保留2 一个图片重叠的错误,等待更新修复

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

其实我们也还没有确定正式使用这个名字,目前还在寻找更合适中英文名称,如果你建议,欢迎留言告诉我们……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看玩家怎么呢?……、光照等,这些就像蛋糕上的糖霜,让蛋糕看起来更好看,尝起来也会更甜一点

魔法门之英雄无敌 V:命运之锤(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)

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通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V新特性。……15 项新任务、新英雄和经修改润色剧情场景。……多亏了商旅帐篷和随机地图生成器这些新特性,玩家将享受到游戏无限耐玩性,游戏体验更趋平衡

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

芬里尔拼图(Fenrisulfr Puzzle)

indienova.com/game/fenrisulfr-puzzle

游戏特色日系动漫风格风景插图日本萌音萝莉音效音乐盒风格背景音乐可选更高挑战难度一开始会显示完整插图图片……难度会从 3X3 图块格式到 8x8 格式。……需要额外注意:1 测试版本存档格式将被修改,游戏进度可能不被保留2 一个图片重叠的错误,等待更新修复

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

longMessage:一个对错误和callstack较长描述字符串。……script: (技术上的)错误起源脚本/函数名称。……无论如何,这很容易解决

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