My House My Rules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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无所谓是向上的斜坡还是向下的斜坡。剩余的情况就是绝壁。……同样的,我们还是先来进行第一步,插入第一个三角形。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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想来,这已经不是我们第一次在 focus 看到中国游戏的扎堆出现,虽然不必过分感慨,但形势总是向好的……核心机制就是在 Edge 的基础上加入了带有影响的时空穿梭,你需要和自己之前的残影配合达成目标。……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

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目前是失业状态,没有房贷车贷,未婚,时间充裕!目前正在学习Unity游戏开发!……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……我也简单测了一下,确实比以前的方案更好一点,对于真人照片来说,还是明显不如比起小红书的InstantID……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360

修改前:修改后:改完以后发给群的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……总之目前我还是把精力放回到剧情的开发上,等整体完成了再慢慢抠美术细节

70 号:巴希尔之眼(No70: Eye of Basir)

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当我还是个孩子的时候,我的奶奶,阿拉斯和我住在一个老宅。……你想帮助阿拉斯?“70号:巴希尔之眼”是一个基于第一人称的侦查类的恐怖冒险游戏。……由此开始二十年以后,阿汉成了一个成功的考古学家,阿拉斯做了一个创意总监

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……她究竟会成为英雄般的骑士,还是成为成为意想不到的其他人呢?这个未来的可能性是无穷无尽的!……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

野心:权力的小步舞曲(Ambition: A Minuet in Power)

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你是 18 世纪巴黎的时尚女性,不幸被未婚夫抛弃了。……在一个充满变化无常的联盟的富饶世界寻找真爱,这种联盟一天比一天危险

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?还是说等到微群好友数量大于20的时候就干?

版本:Early Access


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