玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈及信息。……编者按 任何电子游戏的玩法学习都需要建立一个有效的引导教学过程,并为玩家提供适量的游戏反馈及信息。……诸如《怪物火车》(Monster Train)这样拥有动态更新 UI 界面的游戏可让玩家看到每张卡在游戏过程中的效果

Monad:空余时间制作的十款小游戏

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加金钱、加快乐的装饰器开关,向空中的它们射击,或防止它们被红色大脸吃掉,不管怎样,最后关闭游戏时,会自动弹出一个……【玩家通过刚刚的操作,游戏自动写出来的一篇代码】。……一套是“预言”组。一套是“如何实现预言”的

诸神之劫:自走棋(Gods vs Horrors)

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每次刷新卡,都可能为你的队伍带来新的神明,改变你的战略走向。……合理安排神明的位置,利用自动战斗机制,体验每场战斗的快节奏与策略!

切割(Slash It)

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Slash it 是一款 2D 彩色电子游戏。……以及集换式卡

猎人之路:服装包(Way of the Hunter - Outfits Pack)

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他的新装扮中包括一顶轻便的反戴帽子(其上饰有爱国标识)、一件橙色的猎鹿人软壳夹克以及耐用且抗撕裂的登山和多功能裤子……与此同时,她的服装功能相当丰富,其中包括防水的马裤和适用于泥泞地形的橡胶狩猎。……其余的装扮为一条经典长裤、一件皮实的野外工作服和一双彰显他狩猎背景的超轻型狩猎

在异世界打怪的修仙者

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开局进入游戏可以选择"正常模式“与”刷模式” (作者个人还是更推荐使用正常模式)刷模式:……除了包含刷模式的内容外,有着传统日式RPG风格的穿越者冒险开局,通过与NPC的对话完成主线任务,在这个过程中玩家也会不断探索地图进入不同场景……与刷模式相比,正常模式在大世界地图多了一个不定期随机刷新限时精英怪物的玩法(此模式需要完成讨伐独角兽任务后自动开启

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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对卡和动作机制的设计很新意。并不是一个跑团游戏,不要看图猜游戏。不能自动工作非常令人痛苦。……不能自动对齐网格有些时候会逼死强迫症。有飞的 Bug,到处乱飞配合上一个不能自动对齐简直是杀手。……事件和结果的随机性可不可以再强一点?这一作其实叙事性技巧的探索大不如前,可能是新工作室的原因吧

巫师冒险游戏(The Witcher: Adventure Game)

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《巫师:冒险游戏》是由该经典同名电子游戏 The Witcher 的原厂商 CD Projekt RED……游戏可以由 2 至 4 名玩家参与,游戏采用经典桌游玩法,涉及卡等多种模式。……《巫师:冒险游戏》中继承了《巫师》的游戏风格和背景,加入了卡等策略元素,在原有的高自由度的基础上新添的玩法

致命框架(Framed)

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编排顺序,改变结果。……* 赢得超过 25 项荣誉和奖项 ** 《致命框架》是一款叙事类解谜游戏,玩家通过重新排列动漫插画来改变事件发生顺序……,从而改变故事结局

游戏历史上的今天:《恐龙危机 2》,《皇牌空战 4》

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在这些改变之中,最为重要的一个就是与点数与连杀紧密联系的升级系统。……升级系统彻底改变了《生化危机》的基本节奏,因此也不难想象,这一设计面临了两极的评价。……,“It's Changing Everything Again(它又一次改变了一切)”

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