小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩的,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……你什么办法这次或者永逸对探索和解决吗?今天肯定使用致命梦魇!

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

Bundle Hunter Studio:Planetary Annihilation 只卖 $1

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/98

在 Bundlestars,Planetary Annihilation 现在只 $1!

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011

我之前说某某游戏要是国内开发者开发的不出1000份,就是这个问题。……、宅人传说上线那一天,没有一家媒体游戏上线的新闻,就算爬虫自动爬也应该有一个吧。……然后过了几天,一个做的有点烂,看起来有点搞笑的游戏,一个游戏媒体微博发了一个微博,然后其他人也跟着发了

方程:“商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事……”

indienova.com/u/asukalin/blogread/36965

放眼望去,你看,你看,哪里都是广告,哪里都是宣传,哪里都是营销。……也就是说,在我看来,至少在当下,一份稳定的工作能在这个问题上帮到你很多,不管是什么工作,都能帮到你去认识哪些人是你的盟友

末世避难所(Shelter in the Doomsday)

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沼泽、草地、雪山、沙漠、洞窟、村庄、郊区、城市、工业园、港口等雇佣帮手:可以招募协助防守家园的伙伴,警察……种,包括刀、剑、斧、矛、锤、弓、驽、枪等,可以收集和装备使用,配合各自的弹药服装系统:游戏支持换装,……能协助玩家进行战斗采集矿物:野外探险时,可以采集石头、铁、铜、木头等资源,以便建造各类房层和墙等烹饪菜肴:如果商店的各类血包不够用

会员:盛达娱乐app

indienova.com/u/15940541132

盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34360

不过也正是从这一阶段开始,《圣境之塔》的宣发就已经了“不走寻常路”的迹象。  ……实事求是地说,这类“官方惨”式的营销方式在游戏圈并不算太新鲜,但能放下身段把“惨”做到这么实诚的也并不多见……至此,《圣境之塔》官方“惨”的伏笔完成收束,原来所谓的“惨”并非真的是运营方“缺钱”,而只是营造一种贴合普罗大众的

版本:Early Access


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