小组帖子:第19关的宝箱

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Knitor: @天天吃泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒都试过了还是不行...……采访说了,不是游戏名。……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么,没找到在哪

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

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火球法术我一直很想习得!……展柜里有一个威力加强版的我!电力驱动的火焰,粗壮的身体和双腿,整个比我大了一圈!……铸__魂: 很有趣 希望多有这样的线下活动 mikeouwen: 很棒这活动!

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而当下人有点不够,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物画地图设计各种城镇地下城等等……毕竟自我介绍简历作品展示什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了

TYStudio:吉祥物的作用

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比如“~开发日志好麻烦~不想写!”“写什么设计书!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……“这设计书好复杂~不想看了不想 看!”“手好酸,不想动不想动!”“魂淡!……测试好麻烦,该死的怎么写了这么多!”

BINGOBELL:角色形象变化对比来了,反差有多大?

indienova.com/u/kaku201911/blogread/35475

大家觉得卡库新形象怎么样?本周五(5月24日)会在B站开启一场开发者直播,欢迎大家来直播间交流交流

富翁时代(Game of Dice)

indienova.com/game/game-of-dice--1

‘富翁时代’是一个怎么样的游戏? 投掷骰子、用技能卡、占领都市!成为一名百万富翁,世界就在你的手中!

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

则栋: @叶与秋#5 我自己对那种仿真模拟器式的“严肃游戏”是怀疑的,怀疑其效果。……我相信如果这两个作品更重视游戏性,其信息传达效果会更好。……,某体系足够成熟时,一部分会内化,在类称面前加上个类似“严肃”这样的前缀以表“我是纯粹的”,像硬科幻本格推理这些

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

个人觉得孩子不学好的内因主要两个问题:1.意识问题与信息差,有可能没人和他聊过他自己也没想过未来啥样,以及不知道不学习会怎么样……,不需要工作也能和谐生活的话,天天打游戏是没有问题的,因为“玩游戏”没有对你个人产生现实生活中的负面效果……(ps:我自己中学就是天天打游戏然后最后成绩还挺好……当然家长也各种说各种限制我上网啥的我就超气

小组帖子:像素画练习

indienova.com/groups/post/1248

发起:i望兮 ayame9joe: 棒 i望兮: @ayame9joe#1 一直想做个这画风的小游戏……,多交流!!

小组帖子:我家的

indienova.com/groups/post/32

发起:eastecho 叶子: 看看,我说吧,狗狗一定在,忘加“们”了呢~~强烈要求加表情,没有表情不能活

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