小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

indienova.com/groups/post/102558

不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微信……:zuicaideplayer目前团队成员:2人+AI制作人:不易INTP,1998年出生。……日间游戏策划,3年工作经验;拥有极为丰富的游戏经历,渴望制作极致可玩性和艺术性的游戏

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/steam/game/1710930

关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪博:GameraGame、流贾君liujiajun……微信公众号:GameraGameQQ群:743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People……关于开发者这款有点微妙的小游戏是我在其他项目开发的空隙时间内制作

会员:猫作鬼记

indienova.com/u/wb-1802673535

本是个和平主义者。 博:猫作鬼记

灵感搅拌机 #31

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-31/

/r.y;for(q.yz--,a=q;i++<1e2;i>76.?……true&ss=-NQ724HLskItSnSwzeMX由 Megascans 和 UE5 制作的中欧风格街景该片段为游戏关卡设计师兼……rayslynyrd/status/1635280118066331650游戏开发中的小细节视频中的蓝小兵的区别在于

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

会员:大猫师傅

indienova.com/u/luckycat

半只脚在游戏策划门里的新人,喜欢琢磨游戏机制,热衷于挖掘游戏文化,擅长在游戏玩家和游戏策划之间切换视角,博……认证:博:@手游君 微信公众号:@手游君233 微信:大猫师傅

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

indienova.com/u/popelephant/blogread/36376

极限生死按摩,天堂还是地狱,就看你的手艺!💥FAQQ:如何获得内测资格?数据会保留吗?……(棒)Q:是男性向还是女性向?A:男男女女一起按。硬要说的话,是想看别人痛苦表情的乐子人……搞笑向。……A:暂定2025年Q4,但是除了支援了部分立绘的朋友,这个游戏只有我一个人制作,所以工期预估比较浮动

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……A:当下最要紧的目标还是修好《川建国》这款游戏的bug,以及一些体验优化工作。……但是之前和砖块聊起过这个话题,他现在依然对第二章抱有信心,并且还没有放弃,只是时间会稍微长一些,可能真的会和制作组的名字一样

小组帖子:大二学生,想合作制作一款DBG+roguelike爬塔类游戏

indienova.com/groups/post/88745

敌人则是一波一波刷新自己策划,程序上能力偏弱,美术还没有,希望有兴趣的小伙伴来合作,或者提提意见,交个朋友也好微信……你用的是什么引擎呢,我也是大二学生,我也想做些有意思的游戏自学了一段时间的Unity,自认为程序代码还是比较不错的

总结:《星礼研究所》发行一周后总结

indienova.com/indie-game-news/one-week-after-sighchology-research-lab-released/

火了《星礼研究所》的爆始于一条博,这条博到此时共有 20602 个转发、7075 个评论、65068……当时的截图如下:同时,「心理学」、「写论文」两个关键词也在微信指数中明显增长:《星礼研究所》的曝光和流量暴涨……因为我在创作最后的游戏测试中就已经饱受折磨,而另个制作者到现在都还没通关过游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)