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可喜的是发展年限差距并没有在二者之间形成“代沟”,去年国内开发商 Team9 工作室放出的试玩Demo《文字游戏:第零章》……游戏结局中勇者的选择是不同以往的,而且陪衬的内容细节颇为真实,整体充满象征意味,氛围渲染非常到位,特别是某个结尾中剧情陡然反转将张力表现得淋漓尽致……为避免剧透,本文就不再展开,究竟这段故事究竟是如何反转结局区别于其他“勇者”故事,又是如何打破文字的桎梏将现实隐喻引入游戏
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丹﹒布朗的作品,以其独特的科学与宗教的结合而闻名,精妙的剧情反转设计更为其增添吸引力,翻拍电影之后,欧洲各类著名景观的映衬尤其让全球观众沉醉……剧情上的反转倒是处理的还可以,但是之后的剧情颇有些一泻千里的感觉,失去了对于观众的控制
indienova.com/game/mortal-kombat--2
但当游戏推出前最后一刻制造商为了特显该游戏的特色“暴力和角色在战胜后可以杀人”,故此把 Combat……中的英文字母 C 字改为 K 字(K 字是代表 Kill,杀戮的意思)
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故事发生在郊区的一栋神秘别墅,初出茅庐的大学生因为贪图高薪来到了这里,本以为只是试睡员,随着在别墅里的深入探索……也有年轻人的想法和决策 - 复古的昏黄画风,让人能回忆起雨后的下午,打开老式电视机的感觉- 游戏通过层层反转……但人性的复杂还是能够震慑人心 - 故事中的你,将在一个神秘又充满危险的地方展开一段午夜冒险- 在故事展开过程中,递进的情绪、反转的情节
版本:Early Access
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