USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35155

-17调试小怪受击模板,并优化角色2和角色3攻击手感为角色2添加攻击阻挡修了修bug,优化近战角色2……-2-22角色2攻击阻挡添加完毕小怪受击模板要开始重做了2024-2-23调整了空中计数靶子受击,……使角色打击手感更佳这个将来可以作为小怪受击模板,所以要做仔细一点2024-2-25调整小怪受击模板梳理制作

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……这个衰减计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……这个衰减计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要值。……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

CyberLink PowerDirector 19 Ultimate

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向量笔画动画实用动态线条笔画模板,协助你快速打造生动教学视频!透过向量编辑,自定义画笔大小与色彩。……只需简单点击,即可使片段间颜色保持一致,也可以手动调整色调、饱和度与亮度。……文字模板多款专业文字模板提供选择,让你视频更加吸睛!

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V, Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, Ys V……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 变革和 Ys3 一样引来了部分玩家争议,同时受 3D 游戏风潮乍起影响,SFC 主机开始走下坡路

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

对于开发者来说,他收益也会增加。 下面我简单介绍一下我们提供交互式广告解决方案。……原生视频现在社交媒体用比较多,在游戏同样适用。……它形式很简单,比如说《神庙逃亡》掉下去死了,这时候我可以让他看一段视频再复活

藏梦(Hidden Dream)

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你将踏入文成公主一段旅途,这既是一个十六岁少女藏在时光里的一场梦,也是一场关于“历史”“艺术”与“心灵……,伴随着充满民族风情原创音乐,体验梦境与现实碰撞无限魅力,随着一段段旅途展开,在这个奇幻世界……游戏玩法是最简单机制与每一章单独玩法结合,例如第二章,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓同时要利用风元素

版本:Early Access


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