anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述比较清楚了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用,跟sortingLayer它们不在一个体系……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是写的多好

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

Steamworld Heist 里简单有效游戏失败机制 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...有意义 Game Over……最后值得一提是 Steamworld Heist 里面每个难度意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏是非常棒

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布一个兼职消息,招募游戏翻译……游戏翻译并不像很多人想那样简单,他们觉得没有游戏太多不好翻译词,直接平铺直叙就好。……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度游戏吗?

灵感搅拌机 # 03

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AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭效果:首先,在编辑器选中主体要替换部分;……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么办……让你角色在游戏自己修!

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

浪漫 MD:随时待命(Romance MD: Always on Call)

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恋爱,没想像中那么简单—— ■ 剧情概要 2018 年,东京。盟大学附属医院急诊科。……■ 登场人物 高堂 宗近(无法无天随性医师)宝生 哲也(费洛蒙喷发白衣魔鬼)江国 枫(有气无力体虚医师……)京极 千太郎(假装老实疯狂男人)霞 俊希(冷艳魅力强势科长)松永 荣一(诡计多端男人) ■ 章节内容

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

游戏消息机制有很多种,观察者算是最简单的吧?……赶紧,轮到出场了。就这么简单一事坑死我了,于是发誓要跟它掰扯一下。……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体逻辑

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近开发进度:开始音乐系统了。……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现,随着剧情文字变化而变化。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么办呢?

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/indie-game-development/how-simple-make-multi-thread-game-framework/

那我们这个累加逻辑是怎么实现呢?……如果出现 Unity 版本导致 UI 不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……懒得写的同学也自己去,这么多代码已经超过了 Demo 容量

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