寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/indie-game-review/finding-paradise-review/

我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确、才是值得”,譬如,“选择与不选择区别在哪里……,自由与不自由区别在哪里”,譬如,“在最幸福与最悲苦都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……”,譬如,“一边是幸福,一边是悲苦,选择哪边才是正确、才是值得”,譬如,“选择与不选择区别在哪里……,自由与不自由区别在哪里”,譬如,“在最幸福与最悲苦都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

indienova.com/game/devil-may-cry-2--1

在系统方面,DMC2 系统曾有玩家认为太慢而失去了前作爽快,但总的来说,DMC2 系统还是非常多优秀地方……由于前作《鬼泣》取得空前成功,故卡普随即宣布开发续作。……卡普与卡普第四开发部神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能靠萌煽情讲段子,而得靠逻辑证据干货。……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……实际上,专家特点是“专”,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔就完事

“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

indienova.com/indie-game-news/zooicide-preview/

Zoocide 固然自己创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者个人表达意愿,但是,这其中有一个度界限……一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

小组帖子:第一关MVP完成

indienova.com/groups/post/151

π: 好美..一直以来都分外喜欢这种感觉意蕴来着.. ayame9joe: 不存在美术很带感……ayame9joe#2 加了bloom,用HDR渲染 π: @高鸣 交典创艺#4 现在这是底子就蛮好;而且我喜欢的有贴近大自然感觉……和 梦幻气息,这类主题一直感觉都有一类自带美感加成

深空七号(Deep Space 7)

indienova.com/game/deep-space-7

七号。发行日期:2024-09-26。……毗邻火星《深七号》太空研究所,正面临着一场前所未有的灾难。……游戏有着恐怖紧张氛围,幽暗通道,闪烁灯光,多种不同武器可以使用,武器可以升级,主角可以解锁多套服装

青鸟乐园(Blue Bird Land)

indienova.com/g/blue-bird-land

每关为不同种游戏互动模式,且有超过一万字丰富剧情。……游戏中,有如同故事书互动解谜、引人入胜剧情,也有诡异惊悚画面表现,让我们与一个个迷人角色,一同沉浸在危险乐园中……女孩薇薇娜,带着坚定意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下奇异关卡

highway★ :Spelunky关卡生成

indienova.com/u/root/blogread/5454

7"33%几率是个尖刺,或者为。如果运气不好,这里就得跳到那个台阶上面避开尖刺。"……2"表示一半几率味,或者是砖块。……这就有意思了,可能有个小砖块让你落脚不用踩到尖刺,也有可能除了小台阶,旁边都是空的,玩家得跳到上面去

整个小镇都是我的受孕后宫!(License to Breed)

indienova.com/game/license-to-breed

, 町丸ごと俺のませオナホハーレム!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)